皆様、お疲れ様です。
個人サークル、ただの犬小屋のわんころと申します。 現在制作中のサイコロジカルホラー「雨音の向こう側」の進捗状況です。

雨の日の夢に出てくる病院を舞台にしたサイコロジカルホラー。 プレイヤー(主人公)の身の周りで起きたこと、繰り返す夢から醒める方法を記憶の断片を集めながら体験していきます。
病院内で見かける画像のような見た目が「記憶の断片」です。
調べると主人公に関する記憶の断片が公開され、一部はゲーム内で入手するアイテムのヒントにも使われています。入手した記憶の断片はインベントリ内でいつでも確認可能です。
主に記憶の断片や鍵などのアイテムを入手して進めていきますが、ある程度の距離近づくとインタラクト可能な場所は画像のような青い丸が表示されます。
真エンディングを迎えるために必要なアイテムも幾つか存在していますが見つけにくい場所に置いてあります。普通に探索すると見つけるのは大変ですが、記憶の断片の一部にヒントが書かれています。
最初のエンディングを迎えた時に一部病院内が変化し、アクセスできる場所が増えるようになります。
例えばこの画像の場合、同じ廊下ですが通れるようになっています。
また、取得する記憶の断片も一部変化します。
プレイはキーボード&マウスを推奨していますがゲームパッドでのプレイも可能です。Xbox のコントローラは標準でサポートされていますが、それ以外のコントローラ(例えば DUALSHOCK や DualSense)は Steam の入力機能が必要になります。 オプション画面では色々な設定が出来るようになっています。
ジャンプスケアのようなホラー演出時の音量を下げることも可能です。
画面の明るさは20段階で調整でき、メニュー画面を開いた場所で直接調整出来るようになっています。
インタラクトメインのゲームではありますが、今回自分のスキルアップのため色々なことにチャレンジしています。
UI 操作に Common UI を採用したり、イベントやアイテム入手周りをすべて Gameplay Tag で管理してみたり、デバッグツールを作成してみたり、一部の機能を Actor Component に分割してみたりなど試してみたかったことに挑戦しました。
制作中にこの機能もいいなぁと思ったものが幾つかあるのですが、現在制作に利用している UE5.3.2 では利用できない機能などもあるのでこの作品が完成して次回作のゲームを作ろうと思った時はバージョンを上げて制作しようかなと考えています。
ここまで読んで頂きありがとうございました。 もしご興味を持って頂けましたら、是非ウィッシュリストに登録してお待ち頂けますと幸いです。

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