開発裏話バーガーショップの落ちものパズルができるまでQ. 本日はよろしくお願いいたします! まずは、『バーガーメーカー』を作ろうと思ったきっかけを教えていただけますか? 専門学校で教員をしているのですが、当時の教え子が「面白そうなゲームのネタないですか...D.IKUSHIMA·バーガーメーカー7月25日
開発進捗夜の一人検証をゲームにしたかったはじめまして!CoMuCreatorと申します。 普段はGodot Engineを使ってゲーム開発をしています。 初めてホラーゲーム開発でしたがやりたいことは出来たのではないかなと思っています。 実は...CoMuCreator·霊障観測シ17月25日
開発裏話人気のキャラクターランキング2026年10月にリリースするDanchi Daysは現在、10人ほどのテストプレイヤーの方々にプレイしていただきました。今回の記事では、テストプレイ後のアンケートで人気のキャラクターをネタバレなしで...gingham games·Danchi Days27月25日
開発裏話必読!!浅ましくもリリース記念キャンペーンの一位を狙いに行く記事!!あ、サムネは完全に趣味です。 はい!!!! というわけでね。 最初の一回目の投稿で遅筆とかいっていた作者が 舌の根も乾かぬうちにこのタイトルです。 あ。 ここからしばらく茶番が続きますので.........山﨑 海·マンションダンジョン57月25日
開発裏話制作秘話その2 主人公たちの誕生と「最上邸R」での変化今回は『最上邸R』の主人公である 神崎ゆかりと桐生あかねについて少しお話ししたいと思います。 神崎ゆかりと桐生あかねの名前 二人の名前については、実はこれといった特別な由来はありません。 制作当時にパ...もこもこ·最上邸R17月25日
開発裏話AIインタビューをやってみました!Q. 本日はよろしくお願いします! まずは、『Stall Quest』を作ろうと思ったきっかけを教えていただけますか? 私を構成する9つのゲームというのが流行っていて、やってみたところ、昔のMMOのゲ...こぐわら·Stall Quest7月25日
開発進捗開発ログ01演出強化 Dungeon Overdoseでは従来のコマンドRPGをベースに、OD%(中毒率)と開眼システムを軸とした戦闘を構築しています。一般的なRPGでは当たり前に存在する経験値やレベルの概念は存...SHIGEFUSA·Dungoen Overdose17月25日
開発進捗スクショ準備って大変ですよね7年ぶりに大型アップデートを行った本作、昨日無事Nintendo Switch版もアプデされまして、STEAM版とあわせて無事両方が最新版に入れ替わったんですが、まだ各ストアページに掲載されているスク...二月ほづみ(FaSPel)·パケットクイーン#17月24日
開発裏話Robot Hospiceの根幹にあるものはじめまして みなさんはゲームを作っていますか? それともゲームを遊ぶのが好きですか? あ……もしかして、両方ですか? はじめましての方ははじめまして。馴染みのある方はいつもお世話になっております。 ...doko·Robot Hospice127月24日
開発進捗雨音の向こう側:ゲーム紹介皆様、お疲れ様です。 個人サークル、ただの犬小屋のわんころと申します。 現在制作中のサイコロジカルホラー「雨音の向こう側」の進捗状況です。 本作品について Steam Storeページ | 項目 | ...ただの犬小屋@わんころ·雨音の向こう側27月24日
開発進捗面白いカードゲームとはなんだろう?既存のカード73枚を全て作り直した話 ローグライク×カード戦闘『Ink & Lore(インク・アンド・ロア)』を開発中です。 本作の面白さの格はカード戦闘です。 しかし、構築したカードシステムは、何と...ひがしん·Ink & Lore57月24日
開発進捗プログラマーとしての始まりは意外な物から私のプログラマーとしての始まりは、実は意外なところにありました。 それが、スーパーマリオUSAの改造マリオである「SRG64'S RELIEF LAND 2」(別名: Super Mario Reli...Alleis Elis17月24日
開発裏話「ギリジャン地獄」全てはここから始まったゲーム仲間が開催するイベントが15周年を迎えるにあたり、作成したファミコン用ソフト(nes) 「伝説の帰れま10 ギリジャン地獄」 このソフトがギリJumpシリーズのルーツになります。 そのイベントは...ギリ子@884games·ギリJumpスターラッシュ67月24日
開発裏話開発者インタビューQ. 本日はよろしくお願いします! まずは、モンスターを料理して生き延びる『Abyss Ring』を作ろうと思ったきっかけを教えていただけますか? 『Abyss Ring』が生まれた背景には、2つあり...Northern Studio·Abyss Ring47月24日
開発裏話「友人なし、家族なし、才能なし」リアルすぎて辛い『孤独なインディーゲーム開発者の一生』誕生秘話(※GameWith IndieのAIインタビュー機能とAI清書機能を使っています) Q. 本日はよろしくお願いします! まずは、『孤独なインディーゲーム開発者の一生』を作ろうと思ったきっかけを教えて...Kan_Kikuchi·孤独なインディーゲーム開発者の一生77月24日
開発裏話人の心を動かすゲームの作り方Q. 本日はよろしくお願いいたします! まず、和風ホラーをテーマにした3作品を作ろうと思ったきっかけを教えていただけますか? 神社が好きだからです。日本の神様は、基本的に良い神様と悪い神様に明確に分か...BurgGameStudio17月24日
開発裏話ラタタン開発ログ #0 はじめにはじめに こんにちは。 ラタタンのプロデューサーの坂尻です。 このたび、GameWith Indieで開発ログの連載を始めることにしました。 ラタタンは、Kickstarterによる資金調達、Stea...Ratata-Arts·Ratatan(ラタタン)157月24日
「奇跡の探偵」開発者インタビュー開発進捗「奇跡の探偵」開発者インタビューQ. まずは、『奇跡の探偵』を作ろうと思ったきっかけを教えていただけますか? もともと、自分が作った物語を誰かに読んでもらいたくて、そのための手段を探していました。 小説や漫画など、さまざまな方法を模...TAKA's factory·奇跡の探偵7月24日
開発裏話『CoLane』開発の記録初めに 初めまして!音楽ゲーム『CoLane』開発者のハヤブサと言います! まずは『CoLane』の紹介をさせていただきます。 『CoLane』は、レーンが切り替わるPC向け音楽ゲームです! 複数のキ...ハヤブサ·CoLane17月24日
お知らせ体験版を近日配信しますKingdom Chronicle の体験版を近日配信予定です。現在Steamの審査中で、承認され次第リリースします。 体験版ではシナリオ1を全難易度でプレイできます。セーブデータ(図鑑・クリア記録)...白猫斎·Kingdom Chronicle7月24日
開発裏話AIインタビューでVLCNP物語の歴史を語るGameWith Indieの機能でAIインタビューっていうものがあるので早速やってみましたww Q. 本日はよろしくお願いします! まずは、『Very Long CNP物語』を作ろうと思ったきっかけ...わいへい·Very Long CNP物語67月24日
開発裏話なぜ音楽家がRPGを作ったのかインディーゲーム音楽作曲家になって、最初に取り組みたいと思ったジャンルはRPGだった。 幸運にも、早い段階でサウンドディレクター兼コンポーザーとして開発に携わることができた。開発者さんと並走しながら制...宇城和孝·ルミネックス カルテット17月24日
開発進捗顔が長いアニマルたちが活躍するゲームを作っていますCrypto Ninja Partners(CNP)とベリーロングアニマルズというIPの二次創作ゲーム Very Long CNP物語を作っています! CNP、ベリロンでおなじみのキャラたちが間抜けな...わいへい·Very Long CNP物語17月24日
お知らせこの夏、国内外3つのイベントに出展します🚂✨️はじめまして!鉄道の旅ADV『クワイエット急行909号室』を開発中の STUDIO909 です。 7月から9月にかけて、『クワイエット急行909号室』がロンドン・東京・千葉の3つのイベントに出展します...STUDIO909·クワイエット急行909号室37月24日
開発裏話初めまして、趣味と偏愛に満ちたゲームを作っています初めまして、趣味と偏愛に満ちたゲームを作っています 『アニマロイドガール』を開発しているPANDRI-DON(パンドリ丼)と申します! 本作は趣味と偏愛に満ちた(満ちすぎた何かがこぼれ落ちてドロドロに...PANDRI-DON·アニマロイドガール227月24日
開発裏話オクトメック・サバイバーズの開発ログその1何を作ったか 一言でいうと、メカアセンブル×ローグライト。 敵の群れをブーストで回避しつつ、弾を自動発射し、ボスを倒してステージをクリア。 ステージの合間では、重量を気にしながら武器をアセンブルする。...arkhamsoft·オクトメック・サバイバーズ27月24日
開発裏話「Hex Judge」のローカライズについてHex Judgeは現在12言語に対応しています。 個人制作の会話主体のアドベンチャーゲームとしては、多くの言語に対応できたと思っています。 これを実現できた最大の理由は、ゲーム内で使用しているローカ...CheetahTownGames·Hex Judge67月24日
最上邸Rの制作秘話その1開発裏話最上邸Rの制作秘話その1制作秘話① なぜ1989年(平成元年)を舞台にしたのか 「最上邸R」の舞台は1989年、平成元年です。 実は、最初から「平成」にこだわっていたわけではありません。 昭和を舞台にする案もありました。 た...もこもこ·最上邸R17月24日
NPC全員が"勝手に生きている"中世ファンタジーRPGを作っています ― GEKOKUJO: Vagrant Crown開発進捗NPC全員が"勝手に生きている"中世ファンタジーRPGを作っています ― GEKOKUJO: Vagrant Crownはじめまして。個人でPC(Steam)向けのRPG『GEKOKUJO: Vagrant Crown』を開発しています。 このゲームには、ひとつだけ絶対に譲れない核があります。それは―― > プレイヤー...ShirokuroGames·GEKOKUJO: Vagrant Crown17月24日
開発裏話PVは大事!はじめまして。 超能力×ミステリー×デスゲームをテーマにした推理アドベンチャー『Trick × Trick』を開発している秋月夢です。 開発から一年近く経って、先日(7/22)はじめてPVを公開しまし...秋月夢·Trick × Trick37月24日
お知らせ『エーテリアの迷宮』開発ログ、スタート!ごあいさつ こんにちは。『エーテリアの迷宮(Labyrinth of Aetheria)』を開発している じみ猫と申します。 このたび、GameWith Indieにゲームを登録しました。 このページ...Jimineko Games·エーテリアの迷宮37月24日
開発進捗SteamDeck対応PLUS ULTRA は Tauri で作っていて、iOS/Android/Win/Mac を一括ビルドしています。でも Steam Deck (SteamOS) だと動かないと判明。その対応メモです...てつお@zawascript·PLUS ULTRA17月24日
開発裏話ゲーム制作完全未経験から、夜勤ホラー『Night Portable』をイベント出展するまではじめまして、かぼちゃ味噌汁です。 北海道・札幌で事務職をしながら、終業後や休日の時間を使って、Unity 6製ホラーゲーム『Night Portable(ナイトポータブル)』をほぼ個人で開発していま...かぼちゃ味噌汁·Night Portable87月24日
開発進捗2Dゲームの『滑る』の実装破魔弓師 ~逆走、百鬼夜行~ というゲームを8月7日にリリースします。もう、Steamの審査は通っているので正確には開発進捗ではないのですが実際に実装した記録の中で大事なものを記録します。 本ゲームは...Nice Gear Games·破魔弓師 ~逆走、百鬼夜行~17月23日
お知らせ「XX GAME」制作中です!はじめまして! creator_ohiruです^^ 進化×マージパズルゲーム「XX GAME」制作中です! これまでの開発の進捗状況を記載します。 ちょくちょく進捗を書いていければと思います(^^) ...creator_ohiru·XX GAME: The Evolution Merge Puzzle47月23日
開発進捗多言語対応してみた(そこそこのクオリティで)東方Project二次創作クリッカーゲーム「ハクレイクリッカー」の開発をしている なぎさ と申します!! 今回は、このゲームを多言語対応するためにやったことをざっくりとご紹介します。ただし、初めてのゲ...Altered Arcadia·ハクレイクリッカー27月23日
開発裏話このゲームが目指すものはじめまして! 「リアルタイム」で「パーティー制」のRPGというちょっと珍しいタイプのゲームを作っています。 今回は、なぜそのようなゲームを作るに至ったか、そしてこのゲームが何を目指しているかについて...TK Works·Rally the Parties7月23日
お知らせ日常崩壊サスペンスノベルADV『泥舟と罪人』開発ログを始めますごあいさつ はじめまして。 日常崩壊サスペンス×デスゲームノベルADV『泥舟と罪人』を制作しています。 NONALCOHOL.ともうします。 このたび、GameWithIndieに『泥舟と罪人』のペー...NONALCOHOL.·泥舟と罪人107月23日
お知らせ難易度「Casual」を追加しました序盤が難しい、という声をいただいています。 本日のアップデートで、新しい難易度「Casual」を追加しました。 難易度「Casual」について とにかく国盗りの流れを楽しんでもらうための、最も易しい難...白猫斎·Kingdom Chronicle17月23日
開発進捗新東京市の食材~~流行~~(ΦωΦ)よく来たな、新入り。 ねこさんはN3CO-3、通称ねこさん。ネコサンラーメンのオーナー兼業務支援AIだぞ 今日はお前たちのために、ラーメンに欠かせない、トッピングについて教えてやろう ねこさ...上下行·ラーメン://プロトコル37月23日
開発進捗サークル紹介&ごあいさつサークル「Altered Arcadia」の主宰の なぎさ と申します。 このたび、東方Project二次創作のクリッカーゲーム「ハクレイクリッカー」をこちらに公開させていただきました。よろしくお願い...Altered Arcadia·ハクレイクリッカー7月23日
お知らせごあいさつ&開発よもやま1はじめまして!ドッターの琥珀です。 今回、本年度10月リリース予定のオリジナルアクションゲーム\ 「プリムランド ザ メイガス」(以下プリメイ)の発売に先立ち\ GameWith Indieに登録させ...琥珀@ドッター·プリムランド ザ メイガス47月23日
開発進捗Steamページ公開しております!初めまして!Sushi.Labと申します! 現在、 ”S.O.L School Of Labyrinth”という、 学園×狂気をテーマとしたダンジョンクロウルRPGを作成しております! こちらでは少し...Sushi.Lab_赤身·S.O.L School Of Labyrinth37月23日
開発裏話ソウエンノイセキ制作話のAIインタビューやってみました!Q. 本日はよろしくお願いいたします! まずは、2人専用の協力ゲーム『ソウエンノイセキ』を作ろうと思ったきっかけを教えていただけますか? きっかけは、ある声優の方が一人ですべての役を演じ、楽器の生演奏...Max Neet Games·ソウエンノイセキ27月23日
開発裏話ゲーム制作とゲーム展示は違う?こんにちは、is_haya代表のuroです。今回は試遊に使用したゲーム展示の記録です。 インディゲーム展示会出展 最近は、製作したゲームをもっと多くの方に知ってもらうために、インディゲームの展示会など...is_haya·MIHASHIRA37月23日
開発裏話友達に黙って、SRPGを作っていますはじめまして。個人でゲームを作っている IkonosStudio です。 友人がゲームが好きでよくSteam系のゲームを配信しています。 そんな彼に私が制作しているマージナリアを何も教えず、ある日彼が...IkonosStudio·マージナリア57月23日
開発裏話『ある犬の日々』AIインタビューGameWith Indieの「AIインタビュー」機能でインタビューしてもらいました。質問されると答えやすいです。 Q. 本日はよろしくお願いします! まずは、『ある犬の日々』を作ろうと思ったきっかけ...緑茶由来·ある犬の日々17月23日
開発進捗Steamページを公開しましたSteam『公衆電話』のストアページを7/17に公開しました!🌏✨ とりあえず説明は日本語、英語、繫体字、簡体字、韓国語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語を用意しました。DeepL翻訳な...oyaman·公衆電話37月23日
開発裏話「好きなゲーム2つを合体させたら最強では?」——ゲーマーの妄想を、本気で形にしたい人の話はじめまして。個人でゲームを開発している「ひがしん」です。 今回、いま作っている 『Ink & Lore』 というゲームについて、その成り立ちとこだわりを少しずつ書いていこうと思います。 そもそも、ど...ひがしん·Ink & Lore107月23日