はじめまして。スペインで一人でゲームを作っている dpit です。10月14日、初めての自作ゲーム『軌道:ビンゴ・ローグライト』をSteamでリリースしました。テスターに手伝ってもらいながら一人で開発し、これまでに25本、レビューは5件(すべて好評で、何度も読み返しました)という静かなスタートです。
ビンゴカードの上で戦う戦略ローグライトです。番号が読み上げられるのを待つのではなく、トレイから自分でボールを選びます。マークは手番をまたいで残るので、数手かけて横・縦・斜めのラインを仕込み、まとめて完成させます。打つ前に正確な得点(チップ × 倍率)が表示されます。ジョーカー77種、ルールを1つずつ変える番人29体、1回のプレイで4部屋・12の停留所、今日のシード、時間制限なし。日本語を含む9言語、Windows・Linux対応です。
10月15日、最初に遊んでくださった方々の声をもとに、最初のアップデートを出しました。ほかの言語のヘルプにスペイン語の文字がまぎれ込んでいたのを直し、台がごちゃごちゃして見えるという方のためにインターフェース「シンプル」を追加し、クレジットにコミュニティのみなさんへの感謝のセクションを設けました。
AIについて:アートの一部はAI生成です(多くのジョーカーカード、ほとんどの番人の肖像、ストーリーのイラスト)。音楽もAI生成です(ACE-Stepで制作)。テキストと9言語の翻訳はAIの補助を受けており、プログラムは私が指示・確認するAIコーディングエージェント(ClaudeとCodex)で書いています。ボール、抽選機、機械の番人、一部のジョーカーはBlenderのレンダリングで、UIはすべてコードで描画、効果音はスクリプトで合成しています。プレイ中にAIで生成されるものはありません。
初めてのリリースで分からないことだらけですが、遊んでいただけたら、感想やバグ報告をぜひ教えてください。
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