まずはお礼 ソウルテイマーを遊んでくださっている皆さん、ありがとうございます。 リリースから1か月以上が経ち、最近はだいたい10人くらいの方が毎日遊んでくれています。個人で作っているゲームにとって、10人は本当に大きな数字です。 今回は、新しく追加した「ペット攻防戦」と、遊んでもらう中で見えてきた今後の課題について書いてみます。
今回の追加:ペット攻防戦 育てたペットに、新しい活躍の場を作りたい。そんな思いから「ペット攻防戦」を追加しました。 自分のペットで防衛チームを組んで登録し、ほかのプレイヤーのチームに挑む、ペット同士の自動対戦です。相手がログインしていなくても対戦できます。 相手の編成に合わせて、攻撃役を増やすか、回復役を入れるか。普段の冒険とは違う組み合わせを試しながら、自分のペットの強みを見つけてもらえればと思っています。
追加したきっかけ 新しい階層やボスを追加すると、想定していなかった攻略方法が見つかり、驚くほど速く踏破されることがあります。それだけ遊び込んでもらえているのは、開発者として嬉しいことです。 次の更新を待つ間にも、育てたペットを試したり、ほかの人の編成を参考にしたりして楽しめる場所を作りたいと考えました。相手の編成が変われば、こちらも作戦を考え直せる。そんな遊びを目指しています。
遊んでもらって見えてきたこと 初めてオンラインRPGを作り、実際に遊んでもらう中で、調整したい点も見えてきました。 特に、ペットの捕まえやすさと合成による強化のバランスは、引き続き見直したい部分です。今は、手に入りにくいペットより、数を集めて合成しやすいペットの方が活躍しやすい場面があります。レアなペットを手に入れる喜びと、時間をかけて育てる楽しさを、どちらも大切にできるよう調整していきたいです。 また、敵の位置やドロップ、交換、取引など、オンラインならではの処理にも確認を重ねています。誰かと同じ世界で遊ぶ楽しさを、安心して味わってもらえるよう、こうした部分の改善も続けていきます。
開発を長く続けるために 今の個人開発では、AIが大きな助けになっています。試作や修正を進めやすくなった一方で、現在はAIの費用がゲームの売上を大きく上回り、開発費は赤字になっています。 長く開発を続けるために、作業の手戻りを減らすなど、費用面でも改善していきたいと考えています。遊ぶ楽しさを増やすことと、開発を続けられる進め方の両方を考えていきます。
これから ペット攻防戦は、ここから遊んでもらいながら育てていきたい機能です。「こんな編成が面白かった」「ここが使いづらい」など、気づいたことがあれば、ぜひ教えてください。順位の決め方や回数の上限も、参加人数や実際の遊ばれ方を見ながら見直していく予定です。 これからも、ペットを集め、育て、組み合わせる楽しさを広げていきたいと思っています。
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