NextFestに参加してウィッシュリストが200件ほど伸びた! 入れてくれた人ありがとう!
NextFes前は5823件だったのが……
今は6002件!
200件はデカい、デカいが……
過去の記事を読んで50%くらい伸びると期待していたので、8700件、うまくいけば10000件も夢じゃないかもと思ってたのに!
数字は非情だ……
じゃあなんで伸びなかった?
2日目に16000に伸びた後すぐに5000ほどに落ち込んでいる。 累計は45000くらい。
では、逆算して考えよう。まず目標を2000ウィッシュリスト増加とする。これを実現するにはどれくらいインプレッションがあればいいか?
こちらが過去の累計インプレッション数のデータ。 まあざっくり、インプレッション数が増えるほどクリック率は落ちる。 じゃあ2000訪問回数以上を達成するには、クリック率は現状よりさらに落ちて0.4%とかになると考えて……(対数グラフでフィッテングした方がいいんだろうけど今回は省略)
2000÷0.4×100=500,000
逆に今回のインプレッション数で2000訪問回数以上を達成するクリック率は?
2000÷44,806×100 = 約4.5%
結局のところどちらかを10倍くらい盛らないといけないわけで、片方だけを伸ばすのはまあ現実的じゃないっすね……。
クリック率が伸びればインプレッション数は伸びると思うので、とりあえず興味を持ってもらう構成にするのが大事そう。20000インプレッションで4~5%くらいをとりあえず目標にするか……。
対策を考えるのに前提が複雑になるし、なんかこれ以前の話の気がするのでカット!
そもそも現状ダウンロードしてくれた人がどれくらいウィッシュリストに入れてくれたかもわからないし!(NextFest終了後に見れるとか聞いたけど本当? 見方を知っていたら教えてほしい……)
なるべく早くゲームのトロの部分を体験できるようにした方がいいとは思います。
NextFestの一覧では動画が自動再生されず、動画のサムネとスクリーンショット3枚が表示される。 Steamにまかせるのではなく、きちんとゲームのジャンルと魅力が伝わる一枚を動画のサムネに割り当てよう。
代表的なサブジャンルがイベントページ上部に表示される。これは全ユーザー同じものが表示されてそう。 ユーザーはこのサブジャンルを選択して下までスクロールする人が多いと思われる。
無理のない範囲でここにあるサブジャンルのタグをつけよう。
本作は「アクションアドベンチャー」タグをつけておらず、途中であわててつけた。だいぶ損をした気がする……
アクションゲームのほとんどはアクションアドベンチャーでは?と思ってつけていなかった
2日目に大きくインプレッション数が増えたものの、3日目にガクンと減ったのが気になる。 おそらく勝負は1~3日目で、改善するなら早いほうが良さそう。 (AI Slopゲームの対策を3日目くらいからやる、みたいな噂も聞いたのでAI製のゲームだと思われて巻き込まれた……? ちゃんと手で全部描いてるよ!!!!)
ガクンと落ちなければ初日の0.5万+残り六日の1.6万で10万インプレッションくらい行けていたはずなので、ここが一番のやらかしポイントっぽいかな……? たぶんクリック率?詳しい人がいたら教えてほしい……。
おそらくこんなニッチな記事を読んでいる方は、NextFestで全然増えなかった同志か、めちゃくちゃ増えた敵のどちらかだと思います。
同志へ! 頑張ろうな……!
敵へ! 増えてよかったね……!(銃口を向けながら)
その上で実際、200増加は予測より少なかったというだけで、絶対数で全体から見れば上位1/4くらいの位置にはいるんじゃないかなと思っています。なのであんまり200件増加が少ない少ない言うのもな……傷ついた方がいたらすみません。
入れてくれた人にも失礼かと思うので、こちらも不快にさせてしまったらすみません。ただ、今までPVとかで騙してないかなと不安だったので、体験版を遊んだ上でウィッシュリストに入れてくれた人にはめちゃくちゃ感謝しています!本当にありがとうございます!!
特設ページが全てというわけではなく、メディアに取り上げてもらったりSNSで話題になったりといった別ルートもあると思うので、結局のところ「カプセル画像」「ストアページ上部の説明文」「上位3つのスクリーンショット」「適切なタグ付け」をやった上で体験版をきちんと面白くするのが一番なんだろうな……。
ただし、お前のゲームは面白くないから伸びないんだよバーカ! と言われたらそいつをぶっ〇してから泣きます。開発頑張ります。
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