前回は、サンイチの背景づくりのために、ロケ地へ写真を撮りに行っている話を書きました。今回はその続きです。
先日、ロケ地で撮った写真をもとに、ある建物の外観の背景ができあがりました。朽ちた感じも雰囲気もばっちりで、正直、めちゃくちゃかっこいい仕上がりです。
ただ、できあがったものを見ていて、ふと気になりました。
ひとつは、著作権。実在の建物の写真をもとに、それを絵に起こしてゲームに使っても大丈夫なのか。
もうひとつは、その建物の持ち主のこと。この建物は、物語の中であまり穏やかではない使われ方をします。もちろん現実の建物とは何の関係もない、フィクションの話です。それでも、持ち主の方に迷惑がかかったりしないだろうか。コンプライアンス的な問題が発生するかもしれないと。
まずは著作権から調べました。関係しそうなのは、著作権法の第46条です。
美術の著作物でその原作品が前条第二項に規定する屋外の場所に恒常的に設置されているもの又は建築の著作物は、次に掲げる場合を除き、いずれの方法によるかを問わず、利用することができる。
ざっくり言うと、屋外に置かれた美術作品や建築の著作物は、いくつかの例外を除いて、どんな方法でも利用できる、という条文です。
建物についての例外は、第二号の「建築の著作物を建築により複製し、又はその複製物の譲渡により公衆に提供する場合」。つまり、同じ建物を建てることです。
仮にその建物が建築の著作物に当たるとしても、絵にしてゲームの背景に使うことは、この例外には当たらない。つまり問題ないと読めます。
※ここに書いているのは、私が調べた範囲での理解です。法律の専門家の見解ではないので、実際に判断が必要な場合は専門家にご相談ください。
著作権については、ひとまず大丈夫そうだと分かりました。
ただ、もうひとつの心配は残ります。法律上の問題がなくても、持ち主の方が「自分の物件に、いわれのない悪いイメージをつけられた」と感じたら、それは良くありません。
これは法律というより、コンプライアンスの問題として、別に考える必要がありそうです。
そこで、漫画の仕事もしているアートディレクターに、「こういう時って、どういう対応をするんですか?」と聞いてみました。
それによると、
・写真をもとに描くこと自体は、基本的には問題なく、漫画の現場でもよくやっている。
・が、実在する建物の中で、明らかに社会的に良くないことが起きるような設定で描くなら、実在の建物を改変して、どこにも存在しない建物にするという工夫をすることがある。
とのことでした。
そこで、今回の該当する背景イラストについては、建物そのものは大きく変えずに、細部や後ろに見える風景を変えて、現実のどこなのかを特定しにくくしました。それだけでも、印象はけっこう変わります。
リスクをゼロにするのではなく、どこまでがリスクなのかを測って、手間に見合うところで止める。今回はそういう判断をしました。
ロケ地の写真をもとに背景を作ると、実在感が出る一方で、こうした問題にもぶつかります。同じように実在の場所をモチーフにしている方の、何かの参考になればうれしいです。
『三位一体の単一点』は、チームサンイチが開発中のSF群像劇ノベルゲームです。
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