開発進捗開発定期レポート 9/19~10/2二週間に一回の開発定期レポートです。今回は9月19日〜10月2日の分をお届けします。 開発:クロスプラットフォーム対応がだいたいできました 前回「仕組みづくりを始めた」とお伝えした、複数の環境向けにゲ...三位一体の単一点いいね 7710月6日
開発裏話イベント用デモ、50分は長すぎる — シナリオゲーの圧縮に挑んだ話初めて出展した東京ゲームダンジョン12でうちのブースに置いた体験版は、通しでプレイすると約50分ありました。 ……長すぎる。 遊び込んでくれた方には感謝しかないのですが、他にも色々なブースを見て回りた...三位一体の単一点いいね 8810月2日
開発進捗開発定期レポート 9/5~9/18二週間に一回の開発定期レポートです。今回は9月5日〜9月18日の分をお届けします。 開発:三人の物語が交わる画面を仕上げています 前回お伝えしたタイムチャート(三人の主人公の物語が、いつ・どこで交わる...三位一体の単一点いいね 889月29日
開発裏話GameWith IndieでPVが急に4倍になったので、原因を調べてみた▽前編はこちら▽ https://indie.gamewith.jp/games/trinity-nexus/devlog/A8yQQnv_2eFL 前編では、GameWith Indieに1か月投稿...三位一体の単一点いいね 999月25日
開発裏話GameWith Indieで本当に「見つけてもらえる」のか。1か月投稿し続けたデータで分析GameWith Indieに開発ログを投稿しはじめて、1か月がたちました。 8月10日から9月4日までに投稿した記事は8本。週に二本のペースで、全ゲームの中でも最も頻繁に投稿している作品のひとつです...三位一体の単一点いいね 18189月22日
開発進捗開発定期レポート 8/22~9/4二週間に一回の開発定期レポートです。今回は8月22日〜9月4日の分をお届けします。 開発:タイムチャートのUIの作りこみ ゲームの中核を担う、タイムチャート画面の作りこみを、デザイナーとエンジニアの二...三位一体の単一点いいね 779月14日
開発裏話本番1週間前、コンセプトムービーを爆速で作りなおした話東京ゲームダンジョン13で出した体験版、最後まで遊ぶと約1分半のコンセプトムービーが流れます。ゲームの世界観をぎゅっと詰めた、デモの締めの映像です。 実はこれ、本番1週間前に爆速で作りなおしたものでし...三位一体の単一点いいね 779月4日
開発裏話『三位一体の単一点』、読みづらいので『サンイチ』と呼んでください『三位一体の単一点』というタイトル、読みづらいですよね。すみません…… どうか、「サンイチ」と呼んであげてください 読みづらい このタイトル、新しく開発メンバーが入ってきたときも、応援してくださる方と...三位一体の単一点いいね 12129月1日
開発裏話二週に一回、「成果を自慢して褒めたたえる会」をやっている話うちのチームでは二週間に一回、そのとき集まれるメンバーで集まる会をやっています。スプリントレビューと呼んでますが、実態は「自分の成果を自慢して、みんなで褒めたたえる会」です。 なぜやるのか チームサン...三位一体の単一点いいね 998月28日
開発進捗開発定期レポート 8/8~8/21三位一体の単一点では二週間に一回、メンバーが集まって進捗を共有する会をやっています。その内容を、お伝えできる範囲でこちらにも書いていくことにしました。初回は8月8日〜21日の二週間分です。 開発:たく...三位一体の単一点いいね 11118月25日
開発裏話チーム全員が「最新版」をいつでも遊べるようにしたら、メンバーのバイブスが上がった話先日、うちのイラストレーターが「実際の画面で見ると色味がイメージと違った」と言って、納品済みのイラストを自分から直しに来てくれました。 嬉しい出来事なのですが、ポイントは「実際の画面で見ると」の部分で...三位一体の単一点いいね 12128月21日
開発裏話ブースは「世界観」— デザフェス経験者に教わった、高さと密度の話東京ゲームダンジョン13のうちのブース、おかげさまで「ブース自体が楽しい」と好評でした。 初回の記事ではNFCの仕掛けを紹介しましたが、実はこのブースの空間そのものには師匠がいます。うちのUI/UXデ...三位一体の単一点いいね 12128月18日
開発裏話気づいたら「鮭まゆさんをほめちぎる会」が始まっていた話先日、メンバーがこんな落書きを描いていたことが発覚しました。 描いたのはミニキャラ作成で参加してくれているVTuberの猫城あんさん。「鮭まゆさんをほめちぎる会になってた(またやりたい)」と書いてあり...三位一体の単一点いいね 11118月14日
開発裏話「QRコード読んでください」をエンタメにするブースづくり!今日は東京ゲームダンジョン13にて、私たちが作った、ブースの"ギミック"の話をします。 「QRコードを読んでください」って、面白くない イベントに出展すると、どのブースにも「QRコードを読んでサイトを...三位一体の単一点いいね 11118月10日