AURORA FLIGHT (オーロラ・フライト)
発売済ゲームについて
空は何も語らない。
速度を残した者、味方を守った者、敵を崩した者。
真の英雄は語られず、ただ因果だけが空戦を生む。
『オーロラ・フライト』は、映画的な演出や自動化された空戦ではなく、操縦、判断、そして積み重なった因果が結果を決めるSFフライトシューティングです。
舞台は、未知の惑星「ゼノア」。
プレイヤーはファランクス隊隊長「ジャベリン」として、僚機の「スピア」「ランス」を率い、空中戦、対地攻撃、艦隊戦に挑みます。
本作は、厳密なフライトシミュレーターではありません。
しかし、空力は優しくありません。
物理ベースの揚力・抗力モデルにより、機体の姿勢、速度、高度は即座に飛行性能へ反映されます。
上昇すれば減速し、急旋回を続ければ失速する。
速度を残せば、次の一手が生まれる。
高度を残せば、逃げ場が生まれる。
この空では、操作そのものが戦術です。
敵を撃墜することだけが、空戦のすべてではありません。
味方を狙う敵を妨害する。
敵の編隊を崩す。
不利な味方のために敵の注意を引く。
失速寸前の機体を立て直し、次の攻撃機会を作る。
それらはリザルト画面に大きく語られるとは限りません。
しかし、その一つひとつの判断が、空戦の流れを変えていきます。
僚機には状況に応じた命令を出すことができます。
積極的に敵を攻撃させるか、編隊を維持するか、プレイヤーを狙う敵を優先して妨害させるか。
スピアとランスは重要な戦力であり、同時に守るべき味方でもあります。
敵AIも、ただ直線的に向かってくるだけではありません。
位置取り、速度、密集状況、狙われている味方などをもとに行動し、空戦は毎回異なる展開を見せます。
偶然に見える交錯も、すべては機体性能、速度、位置、判断が重なった結果です。
戦闘機は、ミサイルや各種オプション装備を自由に選択できます。
追加装備は強力ですが、重量やスコアペナルティと引き換えになります。
より高い性能を得るのか、軽さとスコアを重視するのか。
装備選択にも、常にリスクとリターンが伴います。
一発のミサイルで華々しく敵を倒すのではなく、
速度を残し、味方を守り、敵の位置を崩しながら、勝てる状況を作り続ける。
自動照準も、強制的な演出もありません。
ここにあるのは、物理挙動、戦術AI、装備選択――
そして、あなた自身の判断だけです。
空は何も語らない。
ただ、積み重なった因果だけが、空戦を生み出します。
収録内容
・全20ミッションのキャンペーン
・1ミッション約10分前後を想定
・カジュアル、イージー、ノーマル、ハードの4段階難易度
・おまけモードとしてスコアアタックを収録
・ミッションごとに機体、ミサイル、オプション装備を選択可能