初めまして🐡 KaisouGamingというサークルで推理ゲームを開発しています、Konveです🐟
普段はゲーム会社で3Dデザイナーとしていろいろやってます
書いてみたかったんですよね~開発ログとか日記みたいなの📝
気が向いたときに細々と更新していこうと思いますv
初回の今日はタイトルの通り、開発を思い立ってからイベントに出すまでのログをつらつらと書きますね
##🎮ゲーム紹介🎮
現在開発中の🔍Evidence Officer🔍は証拠品をぐるぐる回しながら観察して 事件を解決に導く、そんな推理ゲームです
こんな感じのモデルが証拠品として登場します めっちゃよくないですか???(自画自賛)
こういったスタイルのアート作品を作るのが好きなんですよ~~
この作風のゲーム作りたいな~~~とずっと思ってたんですが、 こういう個性が出る作風を複数人で作業するってなるとアートを統一するの、すんごく難しいんですよね (グラブルとかパズドラとかアーケインとか本当にすごい)
こういう作風のゲームを作りたい・・・待っててもそういうプロジェクトに出会えるかは分からない、というかたぶん会社じゃ無理・・・
なので自分1人で作ろうと思いました、これが発足の理由ですv
##💻開発を進める💻
今年の1月くらいから仕事の合間にチョコチョコ開発してました
私はデザイナーでして、プログラムはほとんど書けません😌
学生時代に【猫でもわかるC言語プログラミング 】がギリ分からなかった猫以下の存在・・・🐈
なので私はUnityのVisual Scriptingを使って開発しています
📝Visual Scripting とは📝
Visual Scripting を使用すれば、ゲームやアプリケーションのロジックをコードを記述せずに作成することができます。Visual Scripting は視覚的なノードベースのグラフを採用しており、プログラマーでも非プログラマーでも、これを使用して最終的なロジックの設計やプロトタイプの作成が行えます。また Visual Scripting には、より高度なタスクや他のチームメンバーのためのカスタムノードの作成に使用できる、プログラマー向けの API も提供されています。
実際の開発中のスクリプトはこんな感じ↓↓
エンジニアが見たら倒れちゃうかもね🦆
だいたいこんな感じで進めてます📝
エンジニアが見たら倒れちゃうかもね🦆(2回目)
昨今はAIに書いてもらうほうが早くて正確なのかもしれませんが、私は基本的にプログラムもAIは使ってないです(一部のデバック機能だけ作ってもらってる)
なぜなら私自身がプログラムを書けないので、生成されたコードを理解できない・・・
何故か動いているプログラムは、なぜか動かなくなったときに何も分からないので、なるべく自分でやる事にしてますv
プログラム領域はヒィヒィ言いながらなんとか作り上げていましたが、アートは私の専売特許なのでガンガン作ってました🎨
何回見てもイイネ いつかアートに深堀りした開発ログも作りますv
##🚩ゲームイベントへの出展を決める🚩
開発は順調に進みつつも、やっぱり推理ゲームだと 自分の考えた最強の推理()になってるかも、という不安が拭えず・・・
そろそろ誰かに見せて意見を聞きたいな~と思っていたところ ゲームダンジョン13の応募が始まる、という記事を見かけました
締め切り、欲しい~~~~!!
そう思い立ちイベントへの出展を決めますv
ここから勢いでSteamページを作り🎮
配る名刺やポスターを作り・・・
いろんな準備を整えて、いざゲームダンジョン13に出展します✨
##🍉告知🍉
というわけで、8/8(土)東京浜松町にてお待ちしています🎮✨
🔍Evidence Officer🔍は【2H-14】、チラシ置き場のすぐ近くです
鋭意開発中です、いずれ体験版も公開しますので 気になった方はぜひウィッシュリスト登録してください🐟
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