はじめまして! 個人サークル『深海の北極星』のアクアポラリスと申します!
『リコレクトエデン』という長編ノベルゲームを制作しております!
時は2023年10月に遡ります……。
大学生の頃はポツポツとフリーゲームを作ったりしていたのですが、社会人になってからはなかなか時間が取れないこともあり、すっかり創作から遠ざかっていました。
ある時、ご縁があって、前に参加させていただいたノベルゲーム合作のオフ会のお誘いを受けました。
そこで出会った皆さんは、それぞれ情熱を持ってノベルゲームの制作に取り組んでいました。
それを見て、私は思い出したのです。あの頃の情熱、ノベルゲームが好きだという気持ちを……創りたいという想いを!
その日から、『リコレクトエデン』の制作が始まりました。
せっかくやるんだったら、大学時代にはできなかった、でっかい作品を作ってやるぜ!
そう息巻いて、スーパーゲ制デーに合わせて企画をブチ上げました。
想定プレイ時間10時間以上! 自分のヘキである年の差恋愛要素を入れて……。謎が謎を呼ぶ重層的な物語にしたいよね!
なんつって、プロットを膨らませていきました。「できるか?」なんてことは二の次で、とにかく妥協抜きで自分のスキ!を詰め込んだ作品にしよう、と……。
当時のブログ記事がこちらです
https://starfishdust.blog.fc2.com/blog-entry-152.html
この頃は正直、完成できるか半信半疑でした。というのも、それまでに何度かプロットを書いては全てお蔵入りになっていたからです。社会人の創作というのは、モチベーション維持がとにかく難しいのです……。
……でも今回は違う!!
今までできなかったでかい作品を!! 作ってやるんだあぁーー!!!!
……と、そこまで燃えていたかはちょっと記憶にないですが、少なくともこれまでにない熱量が、私を突き動かしました。
そして、長い長い、完成への道のりを歩き始めたのです……。
何はともあれ、ノベルゲームにはシナリオが必要です。
これまでの制作では割と、絵とシナリオの作業を同時にやっていたのですが、『リコレクトエデン』の制作では完全にフェーズを分けました。
シナリオを完成させるまでにかかった期間は……1年間!
仕事orシナリオ。デッドオアアライブ。鬼が出るか蛇が出るか。
そんなノリで(?)2024年はひたすらにシナリオ作業に没頭していました。
書き上がったのは年の瀬も年の瀬、2024年12月30日。
総文字数約69万字。
シナリオファイルはかのAIRやCROSS†CHANNELに匹敵する1.37MB!
流石の私もこの時だけは自分を褒めてあげたくなりましたね~
ノベルゲームに必要なものはなんですか?
……そうだね、立ち絵だね。
シナリオが長いだけあって登場キャラが多い!!
しかも物語上、服装変えないと違和感がある箇所が……
……はい、差分描いてください。
ちょっと!! 描くの大変すぎるんですけど!!
シナリオ担当誰だよ!! ……俺だった。
シナリオさえ書けばなんとかなるだろ、なんて思っていましたが、自分の書いたシナリオのせいでイラスト担当ワイが苦しむ結果に。
でも頑張って描きましたよ。妥協しないって決めたからね。
メインヒロイン、柊六花の服装差分は10でした。(細かい差分は除く)
立ち絵作業にかかった時間は3~4ヶ月くらい。
並行して公式サイトとかも作ってたので実質3ヶ月くらいかな?
シナリオができた段階で、背景・BGM・OP/EDテーマの依頼も行いました。
コミュ障の私にとってはこれが一番大変だったかも……。
ここも「妥協しない」ということで、ダメもとで憧れのあの方やあの方に依頼!
まあ、無理だろうなぁなんて思っていたら……
……なんか全て快く引き受けていただきました!?
正直、これには驚きました。
こんなアマチュアの創作にご協力いただけるなんて……!
皆さんも憧れの人がいるなら一度連絡してみた方がいいかもしれません!
やり取りはメールやココナラ、XのDMで行いました。
こういうのってトラブルとかよく聞くので戦々恐々としていたのですが、私がやり取りした方々は皆さま丁寧で、安心しました。
そんな訳で、一番不安だった依頼系も無事完了! メインテーマやOPが上がってきた時は、テンション上がりましたね~
本業がシステムエンジニアなので、この辺は結構楽しかったです。
大学の頃は全然違う分野の勉強をしていたので、これも社会人になってできるようになったことの一つですね。
制作ツールはティラノスクリプトを使いました。
私はね、ノベルゲームで重要なのはUIの使いやすさだと思うんですよ。
特にメッセージ周りは地味にこだわりました。
セーブ・ロードとかはアイコンにして、メッセージ以外の文字が画面に映らないようにして……アイコンにマウスオーバーすると初めて文字が表示……などなど。
あと、バックログもティラノ標準のやつはなんかダサいので、スマホゲーとかでありがちな1会話ごとに線で区切られているシンプルなデザインにしました。
セーブ・ロード画面とかはプラグインを使いました。 偉大なるプラグイン制作者様へ感謝を。
TIPSとチャプターリストは自分で実装しました。
とにかく便利さを追求……ユーザーフレンドリーな設計を心がけました。
長編においては非常に大事なことだと思います!
なお、地味な作業として、シナリオファイルが膨大なので単純にスクリプト実装に時間がかかりました。これは本当に特筆すべきこともないけど、やってる方からしたらかなり体力を使いました……。
ノベルゲームに必要なものはなんですか?
……そうだね、スチル──イベントCGだね。
シナリオの組み込みが大体終わった段階で、満を持してイベントCGの制作に取り掛かりました。もうこの辺りになるとどんどん完成に近づいていく感覚があり、楽しかったですね。
とはいえ絵を描くのはあまり得意ではないので、しんどくもありましたが……orz
全てが終わって、クライマックスのシーンでメインテーマと共に二人の行く末を見届けた時……。
私は、泣きました。
ここまで2年間。その集大成が目の前で実るのを見て、自然に涙が溢れてきました。
いやぁ、ゲ制っていいものですね。
2025年9月23日。
リコレクトエデンのフリーゲーム版が公開されました。
ノベルゲームコレクション
https://novelgame.jp/games/show/12343
フリーゲーム夢現
https://freegame-mugen.jp/adventure/game_14085.html
ありがたいことに、フリーゲーム版は「同人ゲーム・オブ・ザ・イヤー2025」にノミネートいただいたり、「もぐらゲームス執筆陣の選ぶ 2025年おすすめフリゲ・インディーゲーム11選」に取り上げていただいたりしました。
また、「ティラノゲームフェス10」でもスポンサー推薦をいただきました。
皆さまの支えもあって、『リコレクトエデン』は作品として少しずつ成長していっているという実感があります。
いつも本当にありがとうございます!
フリーゲームとして公開したからこれで終わり?
そんな訳ねぇだろうがぁぁっっ!!!!
まだだ……まだ終わらんよ!
ということで、ここからが現在の話となります。
つまり──
フ ル ボ イ ス 版 だ ッ ッ ! !
現在、主要キャラをフルボイスにした有料版を開発中です!
スチルの追加なども予定しております!
先日、Steamストアページを公開しましたので、ウィッシュリスト登録をよろしくお願いいたします!!
https://store.steampowered.com/app/5253630/
ここまで読んでくださってありがとうございました! 最後に各種リンクなどを貼っておきます!
リコレクトエデン 公式サイト
https://starfishdust.com/recollecteden/
個人サークル「深海の北極星」 公式サイト
https://starfishdust.com/
制作者X
https://x.com/hoshiyo_
リコレクトエデン OPショートver
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