開発進捗ちょびすけと農場山崎さんの出勤、退勤実装修羅りん2026年10月5日 公開1【山崎さんの退勤、出勤実装】 山崎さんが、退勤、出勤するようになりました。 よって、夜に支払いができなくなりました。 山崎さんに用がある場合は、昼のうちに済ませてあげましょう。 開発中シミュレーションちょびすけと農場価格未定応援 11この記事の画像・動画一覧
開発進捗「ゆうがた」実装「ゆうがた」を追加しました。 ひる、よるの間の時間。多くの店は店じまいをし、あたりは徐々に暗くなり始める。 ノスタルジーを意識しました。 舞台となる2013年の夏、あなたは何をしていましたか?修羅りんいいね 119月16日
開発進捗「きゅうり」実装!みなさん、こんにちは! 育てられる新たな作物として、きゅうりを実装しました! 【きゅうり】 みずみずしい夏を代表する植物。連作が可能。 乾燥に弱く、水分量の高い川近くの土にしか植えられない。ただし、川...修羅りんいいね 229月4日
開発進捗時には強制も必要タイトル画面でゲームメニューが出る前の一番最初に言語切替もできて、オプションでも色々変更できますが、 デモ版の実況動画を観てると、それに気付かずに英語圏の人が日本語で遊んでたり、日本の人が決定ボタンが...長靴猫·魔法少女クリティカル DELUXEいいね 4410月1日
開発進捗オーデ体表の植生を検討する/休憩機能の復活オーデ体表の植生の検討 オーデの体表に群生する、植物の検討に着手しました。 TITANCLIMBでは、「生き生きと蠢く山」を登る楽しみを作りたいと思っています。しかし、現状のデモ版のステージはスカスカ...Sand Vehicle·TITANCLIMBいいね 1110月4日
開発進捗剣が当たった手応えを作る――三人称バトルの命中判定を改善しています『GEKOKUJO: Vagrant Crown』では、軍略マップ中心だった旧構成から、主人公の背後から世界を歩く三人称3D RPGへ開発の中心を移しています。 今回は、その新しいフィールドでの戦闘を...ShirokuroGames·GEKOKUJO: Vagrant Crown10月3日
開発裏話本業フルタイム勤務の傍ら1,300枚超のスチルを10か月で描く方法一人運用における「1,300枚超」のアセット量の壁 以前ちらっと書きましたが、筆者は専業のゲーム開発者ではなく、フルタイムの別職を持ちながら余暇の時間を使ってゲームを制作しています。 リマスター版でノ...studio wasp·紅蜘蛛2/Red Spider2 リマスター版いいね 2210月4日