いやもうほんとに、創っても作っても終わんないですよね、ゲーム開発。 特にこのゲーム、バトルで使用可能な技スキルだけで60種類、その全部にモーション演出が入るんですよ……
というわけで、ようやく「全スキルの実装」が完了しました!! ということは……
ここまで長かった……「音速突き」とか「虚空爆裂蹴り」なんてスキルIDだけは一番最初に振ってあったのに……w
ただ、実際にゲームを作り込んでいく中で、「どんな技が奥義として相応しいのか」というのは試行錯誤がありました。当初の予定と違う効果になった技もたくさんあります。 この辺は、ゲームを遊んでいて「なにが嫌か」、「なにをしたら体験が変わるか」をぐるぐると考え続けながらアイデアを出し続けたものです。
特に「奥義」はただ強力なだけでなく、「ここぞ!」という時に繰り出してゲームチェンジャーになってほしい。 そして、他のスキルと組み合わせることでビルドそのものが変化してほしい。
それがKARATE ROGUEにおける奥義スキルの目指したところです。
戦況そのものを塗り替える強力な奥義の数々を切り札に、さらなる強敵へと挑んでいきます。
●音速突き 「正拳突き」が、確定ヒット・確定クリティカルの強力な単体攻撃へと変化します。
●音速突き・衝 音速を超える拳が衝撃波を生み出し、敵全体のアーマーを破壊します。
●無拍子 武道の身体操作を極めたあなたの歩みは、敵の攻撃が届くよりも早く、その敵のヒット率と攻撃力を低下させます。
●虚空爆裂蹴り すべてのACTを消費し、空中で連続蹴りを繰り出します。消費したACTが多いほど、コンボ数も増加します。
●五指六殺 HPが一定値以下になった敵の頭蓋骨を分解し、絶命させる古流の殺法です。
開発も終盤に差し掛かったKARATE ROGUE、もう少し続報をお待ちください!
開発中RPGKARATE ROGUE
価格未定2
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