開発裏話「配信映え」から逆算したゲーム設計手法ターゲットを「配信者」に ゲームの面白さや楽しみ方、好きなジャンルは人それぞれです。 万人に刺さる企画を作るのは難しい。プロモーションに大きな費用をかけられない小規模プロジェクトなら、誰を最初のターゲ...MIRAQLstudioいいね 44447月29日