開発進捗Steam Nextフェスへの参加を見送ることにしました10月のSteam Nextフェスに向けて制作を進めてきた『にゃんクリメント』ですが、 今回の参加は見送ることにしました。 きっかけは、猫パンチをはじめとしたアニメーション表現の作り直しに取り組んだこ...FK Tale9月30日
開発進捗ウィッシュリストとの格闘。作った仕組みを捨てる決断。まだ答えは出ていませんが、ここ最近の試行錯誤をまとめてみます。 Steamで『にゃんクリメント』のストアページを公開してから、しばらく経ちました。 ありがたいことにストアへの訪問自体はあるのですが、な...FK Taleいいね 229月21日
開発進捗コインの蓄積UIを追加し、トレーラーも更新しましたコインの蓄積と消費が見えるUIを追加しました。 貯まっているコインが画面左に積み上がり、使うと減っていくようになっています。 この変更でゲーム画面の印象もかなり変わったので、トレーラーとスクリーンショ...FK Taleいいね 229月4日
開発進捗インクリメンタルゲームで「万」「億」をどう表示するか日本語の桁表記 にゃんクリメントでは、日本語の桁表記を使っています。 「万」「億」「兆」「京」…… 例えば1億2900万コインなら、「1.29億コイン」といった形です。 表記は切り替え可能で、日本語版...FK Taleいいね 228月31日
開発進捗Steam Nextフェスに向けて、デモ版を制作しています現在、にゃんクリメントのデモ版を制作しています。 10月開催のSteam Nextフェスに参加予定で、ストア公開が申し込み条件でしたが、何とか間に合いました。 今はデモ版に含める範囲の実装やエンディン...FK Taleいいね 118月29日