10月のSteam Nextフェスに向けて制作を進めてきた『にゃんクリメント』ですが、 今回の参加は見送ることにしました。
きっかけは、猫パンチをはじめとしたアニメーション表現の作り直しに取り組んだことでした。
「見た瞬間に『お!』と思えるものって何だろう」と考え、試行錯誤を重ねました。
そして実際に納得できるものが出来上がり、Xに投稿した際にも、これまでより多くの反応やコメントをいただくことができました。
そのとき初めて、「一目見ただけで伝わる魅力」というものが、少しだけ形になったように感じました。
そして、その視点でゲーム全体を見直してみると、まだまだ良くできそうな部分がたくさん見えてきました。
『にゃんクリメント』を見たときに、「ちょっと気になる」と思ってもらえる瞬間を、もっと増やしたい。 そして何より、自分自身が「これはやってみたい」と思うアイデアがたくさん出てきました。
その結果、10月のSteam Nextフェスに参加できる段階にはありましたが、今の状態で出すよりも、もう少し時間をかけて作る方が良いと判断しました。
来年のSteam Nextフェスへの参加、その後の製品版発売を目指します。
すでにウィッシュリストに登録してくださっている方には、予定を延ばす形となってしまい申し訳ありません。
もう少しだけ、このゲームが変わっていくところを見守っていただけたら嬉しいです!
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