GameWith Indieの読者の皆様、こんにちは! 2.5Dサイバーパンク・ベルトスクロールアクションゲーム『SCARLET'S LAST CALL』の開発者です。
これまでデモ版をプレイしていただいた皆様から、「キャラクターのモーションが少し硬い」という貴重なフィードバックを多数いただきました。そこで今回、アクションゲームの命である「手触り」と「爽快感」を引き上げるため、リアクションのモーションを完全に作り直しました!
本記事に実際のプレイ映像を掲載していますので、ぜひご覧ください。今回のアップデートの目玉はこちらです:
🔹 被ダメージ時の吹き飛びモーションの大幅な改善 戦闘の重量感と、ベルトスクロール特有の「位置取り(ポジショニング)」をより重視した表現に一新しました。特に、主人公Scarletがダメージを受けて大きく吹き飛ぶモーションは、私が敬愛する往年の名作アーケードゲーム『キャディラックス 恐竜新世紀(Cadillacs and Dinosaurs)』のハンナ・ダンディー(Hannah Dundee)へのオマージュとなっています。往年のアーケードファンの皆様には、このやられアクションから懐かしさを感じていただけるかもしれません!
これらの新しくなったアクションは、今週の土曜日(日本時間)にSteamのデモ版へアップデートとして追加される予定です。
プレイヤーの皆様の声が開発の大きな原動力になっています。ぜひ週末に新しくなったデモ版を触ってみていただき、皆様の率直なご意見やご感想をお聞かせください! 引き続き『SCARLET'S LAST CALL』の応援と、ウィッシュリストへのご登録をよろしくお願いいたします!
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