

元々はテラリアのMODとして開発していたのですが、MODだと表現しきれない部分があったので、独立したゲームにしました。
テラリアは探索や戦闘がメインなので、逆張りで工業と採掘をメインに据えてみました。 見た目は似ていますが、プレイ感は全然違いますよ。
とにかく採掘と工場建設に集中できる作りにしたかったんです。 すぐにバックパックがいっぱいになったり、折角作った工場が壊されたりするのはストレスですからね。 敵との戦闘も用意していますが、プレイヤーが望んだときだけ戦うような仕組みになっています。
建設を行う通常世界とは別に戦闘特化のダンジョンを用意しています。 大量の敵がでてくるので、強力な武器を思いっきり振るって爽快な戦闘を楽しめますよ。
基本設計はテラリアMODの時点で完成していたので、工場周りは大きく作り直していませんね。 一方で、生き物の扱いはMOD時代と比べるとかなり大きく変わっています。
MOD時代は基本的に敵...倒して素材を集めるのが基本だったのですが、 可愛い生き物を攻撃するのはちょっとかわいそうだったので...ご飯をあげて素材をもらう、といった形式に変えてみました。平和~
集めた素材を使って、生き物に工場の稼働をお手伝いしてもらえます。 発電したり、素材を変換したりですね。
Terra Machinaには多彩なバイオームを用意しています。 バイオームによって手に入る植物や出会える生き物が変わるので、 そこにどんな工場を作るか考えるのを楽しんでもらいたいですね。
Terra Machinaには私の「好き」を沢山詰め込んでいます。 採掘、工業、可愛い生き物...どれか興味があれば絶対に楽しめますので、 ぜひお手にとってみてください~!
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