不気味なクモの敵を作りました。ところが今度は、その脚を全部消すことに。
せっかく見た目も動きも作り込んだのに、なぜそんなことをするのでしょうか?
今回は、クモが苦手な人にもゲームを楽しんでもらうために、ちょっと変わった工夫をした話です。
皆さんこんにちは、Wattです!
『ゴブリンアイランド』の開発では、敵を作るのも僕の仕事です。ただ今回は、作ったものをわざわざ消していくことになりました。
『ゴブリンアイランド』には、クモの敵が登場します。
見た目だけでなく、動きもなかなか不気味。敵としては、いい感じです。
ただ、クモが苦手な人にとっては、戦う以前に、画面に映っているだけでもつらいかもしれません。
「手ごわそうだから近づきたくない」のではなく、「そもそも姿を見たくない」。それでは、敵の強さを調整しても解決しませんよね。
かといって、クモそのものをなくしてしまうのも違う気がします。
クモは残したい。でも、なるべくクモには見えなくしたい。ややこしいことになってきました。
そこで試したのが、クモの脚をなくすことでした。
少し短くするのでも、数を減らすのでもありません。全部です。
実際に消してみると、こうなりました。
…これは、クモでしょうか。
脚がなくなったクモは、なんだかよくわからない「かたまり」になってしまいました。
不気味な敵を作っていたはずなのに、ずいぶん違うものができています。……いや、これはこれで不気味かもしれません。
ただ、クモ独特の見た目は、少し和らいだ気がします。「不気味なクモを作る」という当初の目的からは少し外れていますが、今回はそれでいいんです。
敵そのものを消すのではなく、見た目を変える。思い切った方法ですが、これを「切り替えられる機能」とすることにしました。
※ちなみに、カニには対応していません。
もちろん、クモが平気な人まで、このかたまりと戦う必要はありません。
元の姿で遊ぶか、脚を非表示にするか。プレイヤー自身が選べるようにしました。
脚をなくしたからといって、誰でも平気になるわけではありません。それでも、通常の姿のまま遊ぶ以外の選択肢は用意できます。
クモの見た目や動きを作り込んで、今度はその一部を見せないための機能を作る。
画面に映る脚は減ったのに、僕の作業は増えました。 でも、それで少しでも遊びやすくなる人がいるなら、作った甲斐がありますよね。
不気味にするのも、そこから不気味さを減らすのも、どちらもゲーム開発。
今回は、そんなお話でした。
さて、敵について悩むのは、見た目だけではありません。
倒しても倒しても、次々と敵が現れる。たくさん戦えて気持ちいい…はずが、これではひと息つくこともできません。
次回は、敵の「見た目」ではなく、「現れ方」を見直します。
次回、開発ログ #3「敵が無限に現れて、休むヒマがない!」お楽しみに!
※本記事は、開発者Wattさんが英語で公開している開発ログ動画・開発ノート・更新履歴をもとに、株式会社ポケットペアが日本語に翻訳・編集・再構成したものです。
・参考にした公開資料
(YouTube)Making the game I've always wanted to play with my friends
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