ゲームについて
三週間前、親友が消えた。
放課後の横断歩道で、まばゆい光があなたの足元を走る。
目を覚ました先は、剣と魔法が息づく異世界。
あなたを召喚したのは、長い戦いに疲れ果てた老王だった。
そして、王国軍と魔王軍が激突する平原で、
あなたは探し続けていた親友と再会する。
——魔王軍の、その側で。
・グリッド制のターン制ストラテジーRPG
・本編90ステージ+モンスター外伝24ステージ
・地の文は一切なし。物語はすべてキャラクターの台詞だけで進行
・立場も種族も異なる仲間が増え続ける、大所帯のパーティ
・日本語・英語・簡体字中国語に完全対応
■ 無料体験版は約3時間
本編5話、通常外伝4ステージ、モンスター外伝3ステージを収録。
体験版だけで、約5万5千文字・4,570行の台詞を収録しています。
ゲームシステムは、全24頁の図解チュートリアルで順番に解説されます。
■ 一手ずつ、考えて進む
・攻撃前に、命中・威力・必殺・攻撃回数を確認。結果を見てから仕掛けられる
・敵の攻撃範囲は赤色で可視化。範囲の端で誘い、一体ずつ受けるのが基本
・森は回避+20/守備+1、砦は回避+30/守備+2。立つ場所ひとつで戦況が変わる
・増援が現れるターンと数は、戦闘開始前に確認できる
敵を一気に倒すよりも、誰を前に出し、誰を守り、どこで受けるか。
一手ずつ積み重ねることが、勝利への近道になります。
■ 武器は減る。魔物の牙は、また伸びる
・人間の武器は使うたびに耐久が減り、0になると使用できない。減った耐久は自然には戻らない
・鍛冶師アテリアが仲間になると、ステージクリア時に武器の耐久が3~5回復する
・仲間の魔物が持つ固有武器だけは、毎ターン耐久値が1回復します。
限られた武器を使い切るか、次の戦いに残すか。
人間と魔物では、武器との付き合い方も異なります。
■ 装備は、持っているだけで効く
・頭・盾・身体・脚・装飾の5スロット。同じ種類は1つまで
・防具は使用する必要がなく、持っているだけで能力に自動反映
・道具は1人4つまで。持ちきれない分は、レオンの荷物へ預けられる
誰に何を持たせるか。
限られた持ち物の中で役割を作ることも、部隊編成の一部です。
■ 倒れても、失わない。ただし記録は残る
倒れた仲間は、ステージクリア時に必ず生き返ります。
一度の失敗で、大切な仲間を永久に失うことはありません。
思い切った一手を、「失う恐怖」で縛らないための仕組みです。
ただし、「黄泉帰り」の回数はステータス画面に刻まれ、
仲間が倒れるたびに功績が10減少します。
そのかわり、黄泉帰りを経験した仲間は、
熟練度と体格を除く能力の成長率が上昇します。
倒れて終わりではなく、次の成長へつながる。
けれど、誰も倒れさせない戦いが、一番の近道でもあります。
■ 功績——1万まで続く、報酬の道
・目標を達成するほど功績が貯まる
・功績は買い物などで消費されない累計値
・50功績の「タコの置物」から、10000功績の「デュランダル」まで報酬を用意
・序盤は回復や基礎装備、中盤は強化素材、上級は魔導書、最上級は伝説級の武具
・次に何を目指せばよいか、報酬台帳からいつでも確認できる
小さな達成も積み重なり、やがて大きな報酬へつながっていきます。
■ 魔物をてなずけ、名前を贈る
・体力を減らした魔物は、「てなずけ」で仲間にできる
・失敗しても、同じ魔物に何度でも挑戦可能
・仲間にした魔物には、好きな名前をつけられる
・初めて愛称を贈ると、移動以外のすべての成長率が+5%
・仲間の魔物は「呼び出す」で、出撃枠を使わずに戦場へ参加
・魔物を呼び出した者は経験値を獲得し、呼び出された魔物から贈り物をもらえることがある
ただの戦力ではなく、名前を持つ仲間として。
育て方も、連れていく魔物も、プレイヤーごとに変わっていきます。
■ モンスター外伝——魔物だけで挑む戦い
・仲間にした魔物が増えるほど、専用ステージが解放
・本編の人間キャラクターは使用不可
・てなずけた魔物だけで部隊を組む、もうひとつの腕試し
・世界各地の神話に連なる強大なボスが待つ、全24ステージ
本編で育てた魔物たちが主役となる、独立した戦いが用意されています。
■ 街で買い、鉱石から鍛える
・武具店、朝市、串焼き屋、宿屋、書房など、店ごとに異なる品揃え
・集めた鉱石は工房へ
・武器同士を合成するのではなく、鉱石から武器や防具を直接クラフト
・食材は回復や一時的な強化効果を持つ
・串焼きは、HP回復と補助効果を同時に得られる
戦いの外にも、次の戦場へ備えるための選択があります。
■ 増え続ける仲間たち
・毒舌なのに、手つきは優しいメイド
・声だけが無駄に大きい騎士
・標的ではなく、風を読めと教える魔導士
・震えながらも、決して槍を離さない新兵
・嘘をつくことのできない、角を持つ剣士
・人の手を見てから武器を打つ鍛冶師
・そして、魔王軍の側に立つ親友
仲間が増えていくと、一つの部隊はやがて二つの部隊へと分かれ、
多方面へ展開する戦いが待っています。
物語もまた、味方だけでは終わりません。
王国、魔王軍、人間、魔物。
異なる立場から見た物語が、やがてひとつの戦場で交錯していきます。
無料体験版、近日配信予定。
AI生成コンテンツの開示
開発者は、ゲームでのAI生成コンテンツの使用について次のように説明しています。
本作では、キャラクターの立ち絵、イベントCG、背景画像などのビジュアル素材の制作に生成AIを使用しています。生成された画像はすべて開発者が選定・調整を行った上で使用しています。
シナリオ、台詞、ゲームデザイン、システムのプログラムは開発者が制作したものです。ローカライズ作業の一部にAI翻訳支援を使用しており、結果は開発者が確認しています。