皆さんこんにちは、本日はせっかくそういう機能がついていたので AIインタビューをやってみました!
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もともとゲームをプレイしていても、武器の魅力に惹かれることが多く、最強武器はどんなに取得条件が厳しくても集めるタイプでした。そこで、武器が主役のゲームを作りたいとずっと考えていて、いろいろとアイデアを練るうちに、今の形になりました。
装備する形だと一つの武器しか使えないので、いろいろな武器を同時に操れるようにしたかったんです。
まずは槍や斧など、登場させたい武器のジャンルを決めて、そこから効果を肉付けしていきました。どの武器も強いと思ってもらえるよう、バランス調整には苦労しました。
剣ですね。オーソドックスな単体攻撃なので、どうしてもほかの武器より弱くなりがちでした。
剣は攻撃力が高く、単体攻撃に特化しています。さらに、モンスターに刺さるため連携(共鳴攻撃)につなげやすく、共鳴にも扱いやすい能力を多く持たせています。
パッションです。
剣×剣で発動する「ディオスクロイ」です。シンプルで強く、覚えやすいところが気に入っています。『クロノ・トリガー』の「エックス斬り」からインスパイアされました。
「かっこいい!」と思ってもらえるような、スタイリッシュさにこだわりました。
剣が自動で動くため、その動きがダサく見えないようにする点には特に苦労しました。
「刀」というジャンルがありましたが、剣との役割分担が難しく、没になりました。
私は子どものころから、『風来のシレン』の武器合成が大好きでした。いろいろな効果が武器に付いたり、ときには武器そのものが別の武器に変化したり……。そういったワクワク感を、皆さんにも味わってもらえたらと思っています。
出現する武器を固定せず、攻撃力や能力がプレイするたびに変わるようにしました。また、戦闘終了時には、3枚のスキルカードから1枚を選んで入手できます。武器の能力とスキルのさまざまな組み合わせを楽しんでいただければと思います。
やっぱり、共鳴が連鎖して、意図せずモンスターが全滅した瞬間には「おっ!」となるはずです。要素は多いですが、すべてを理解していなくてもなんとかなるように作っているので、気軽にいろいろ試してみてほしいですね。
私のゲームを見つけて、楽しみにしてくださってありがとうございます。ご期待に応えられるよう開発を頑張っていますので、応援よろしくお願いします!
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