自分のコメントに、責任を取れるか。
『コメンテーター』は、「とある国」の大人気ニュース番組でコメンテーターとなり、ニュースやコメントの選択が世界を変える世論操作系報道ノベルゲームです。
2026年の販売を目指し、プログラマーと二人三脚で開発の追い込みをかけています。
今回は全体的な進捗状況を公開します!
ここら辺は全て実装済みで、あとは自分が納得するセリフ回しであったり、演出まで作りこむ段階です。
ここら辺はほぼ完了しています。 ブラウザゲームのような絵替わりの少ない、超ライトゲーマー層でも苦痛なく、目の疲れも少なくて済むゲームを目指しています。
基本は実装済み。 正直終わりのない世界ではありますが、限られた時間の中で試行錯誤をしている最中です。
基本は完成しています。 あとはひたすらテストプレイを繰り返すことで、自分が思うプレイ体験を実現させていきたいと思っています。
これも基本は完成しています。 テストプレイで改善、改修する余地はあるので1%のマイナス。
楽曲パートナーである「パノラマとラボラトリー」から全BGM/SEの提供を受けており、全て実装済み!
展示会やクローズドベータテストで得た知見をもとに、各種調整中。 ここからは開発者自身の感覚だけでなく、初めて遊ぶ人がどう受け取るかを確認しながら、完成度を高めていくという段階にきています。
Steamでの動作確認はベータテストで基本的には見ていますが、製品版で再度実施します。 実績機能、ストア用素材の更新は今後のタスク。 ゲーム本編が完成に近くても、実際にプレイヤーへ届けるまでには、まだ多くの確認作業が残っています。 ここら辺はパブリッシャーの知見とパワーを存分に頼りたい部分でもあったりして。
まああくまで各項目を同じ重みで見た場合ですけど。

テバサキゲームズはプログラマーも僕(プログラム以外全て)も、ゲーム作りをしたことも、ゲーム業界にいたことも無いので、正直全てのタスクが「初めての体験」なんですよ。
なので、今後メインになってくるQAや発売準備が重くなってくる可能性はあるのですが、それでも2026年中の発売を目指して開発を頑張っています!