ゲームについて
私がこのゲームで一番のセールスポイントだと思っているのは、「完全な決定論」であることです。
このゲームには運の要素が一切ありません。すべての情報がプレイヤーに公開されており、隠された要素もありません。そして、素早い反射神経も必要ありません。
つまり、このゲームは「あなたの頭脳」と「ダンジョン」との真剣勝負なんです。
各ダンジョンは、それぞれが小さなパズルとして設計されています。
プレイヤー自身はパズルを解いていると意識していないかもしれませんが、実際にはそうなんです。
例えば、「オークスマストダイ」というダンジョンでは、敵が範囲攻撃(AoE)を多用してきます。そのためプレイヤーは、回復・防御・敵を先に倒すなどの方法を組み合わせて、そのダメージをどう軽減するかを考えなければなりません。
一方で、プレイヤー側にも工夫が求められます。最初の2戦では範囲攻撃が有効ですが、最後の戦闘では単体攻撃の方が重要になります。
ガンビットを細かく調整して最適化するのが好きな人にとっては、何時間でも遊べるような奥深さがあります。
逆に、「とりあえずクリアして先へ進みたい」という人にとっては、テンポ良く気軽に楽しめるゲームでもあります。
今後の予定
体験版では、5〜6個のダンジョンに加え、Infinite Mode(無限モード)を週間チャレンジとして実装する予定です。
正式版では、少なくとも20種類のダンジョンを収録し、それぞれに専用のリーダーボードを用意する予定です。
さらに、少なくとも2つの追加ゲームモードも実装する予定です。
Infinite Mode(無限モード)
毎週変わるシード値をもとに、さまざまな戦闘が無限に出現します。
ランキングも毎週リセットされるため、毎週新しい条件でスコアを競うことができます。
Loop Mode(ループモード)
毎日ランダムに1つのダンジョンが選ばれます。
そのダンジョンをクリアすると休憩なしですぐに最初から始まり、敵は前回よりも強くなっています。
ループするたびに敵はさらに強くなり、10周するとダンジョン制覇となります。
また、IF文の条件指定もさらに強化する予定です。
例えば、複数の条件を組み合わせられるANDやORといった条件式にも対応したいと考えています。
ステージエディター、スキルエディター、クラスエディターを実装できたらと考えています。そうすれば、コミュニティが自分で作ったダンジョンやスキル、クラスを共有し、お互いに遊べるようになります。