ゲームについて
■ 操縦しない。設計する。
プレイヤーが行うのは、機体のアセンブルとAIの構築だけ。戦闘が始まれば、あとは見守るだけです。機体はあらかじめ組まれたロジックに従って、完全に自動で動きます。
■ 思考タイルによるAI構築
移動・索敵・攻撃・条件分岐といった思考タイルをグリッド上に配置し、線でつないで行動AIを組み上げます。タイルは頭部パーツのメモリー容量に収まる範囲でしか置けません。
■ 演算能力という制約
1ターンに使える演算能力には上限があり、タイルを経由するたびに消費されます。条件分岐を増やすほどロジックの処理が遅くなるため、何を組み込むかと同じくらい、何を削るかが問われます。
■ ゲームの構成
ストーリーモード(全6章、1〜2時間)は、AI構築の基礎から応用までを学べるチュートリアルを兼ねています。本編はその後の非同期ランキングバトルで、世界中のプレイヤーが登録した機体AIと対戦します。100体以上のNPC機体も用意されているため、いつでも対戦相手には困りません。