はじめまして、一条りりりと申します。
ホラーゲームやホラー映画が好きだけど、こわくてなかなか見られない インディゲーム制作者です。
もふもふした生き物やかわいいもの全般が大好きです!
▼X
定期的に開発進捗や、開発ネタをつぶやいています。
▼Steam
https://store.steampowered.com/app/4178060/JK_VS/
期間限定プロトタイプ配布中です。
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2025年の春くらいからこのゲームを作りはじめました。
2027年4月ごろのリリースを目標にしています。
なので開発期間としては2年くらいになりそうです。
*でも、このゲームの基礎になっているアクションゲーム部分や 会話パートは元々作っていたので、実際はもっと長い感じになるかもです!💦
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基本的には個人開発をしています。 シナリオ、アート、プログラムを自分でやっています。
音楽と効果音については他の方にお願いしています!
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インディゲームを作るのが夢だったことと、会社員に限界を感じたため、会社をやめてこのゲーム開発に人生のすべてをかけています。
今は貯金を切り崩しつつ、合間でお仕事もしつつ、ほぼフルコミット体制で開発しています。
後述のクラウドファンディングで沢山の方に助けてもらってもいます。
本当にありがたいです...!
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Unityが大好きでUnityを使っています!
エフェクトやアニメーションもUnityで作っています。Unity最高!
SpineやSpriteStudio、Live2Dといった素敵なアニメーションツールもありますが、 Unity標準ツールでもこういったボーンアニメーションを作成することができます。
吐き出しや取り込みの手間が無くそのまま使えるので開発効率がとてもよくて助かっています。
何より無料! ありがたいです。
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ドット絵やアートは、「Aseprite!」...と言いたいのですが クリスタとPhotoshopの二刀流でしのいでいます。
Asepriteも持っていますし大変素敵なツールなのですが、 Photoshopに慣れ過ぎてお引越しできない感じです
(クリスタもここ1年くらいで覚えつつ使ってる感じです)
あとはプログラミングをするエディタがVScodeです。
企画書、仕様書、シナリオなどのドキュメントはGoogleスライドやスプレッドシートを使ってます。
基本的にこれくらいで制作しています。
できるだけシンプル、コンパクトで小回りとスピードが出せる体制を意識しています。
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前述のとおり、このゲームの開発はクラウドファンディングを通じて 応援してくださった方の支えで開発できています。
2026/01/16から2026/04/03までの間実施しました。
https://camp-fire.jp/projects/884903/view
とにかく大変だったし、重圧を感じるのも正直なところです。
それでも、沢山の方に応援いただけたことは本当にうれしくて、
長いゲーム開発における大きな原動力になっています。
もちろん金銭面でも大きな力になっていて、開発に集中できるようになりました。
クラウドファンディングで沢山の方とも出会えました。
やってよかったなと強く感じています。
こちらも沢山ありすぎて書ききれないのですが、今回はまずひとつ。
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運営するのが特に大変で結構バタバタしてしまいました(しています)
至らぬ点が多く、応援くださった皆様とのやりとりの中でお待たせしてしまったり、 ご面倒をおかけしてしまうことがありました。
「クラウドファンディングは終わってからこそが真の本番」だなって感じることが多いです。 (何かを実現するためのものですから当たり前といえば当たり前ですね!💦 忘れず身を引き締めたい所存ですっ)
色々反省しています。
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細かい話になりますが、プラン関連は特に後悔が多いです。
結構細かく沢山作りすぎたせいで、管理コストも爆増しましたし、 応援しようと思ってくれた方にも混乱を与えてしまいました...orz
サイトのルール上、プランは削除・変更ができないというのも、知らなくて大変苦労しました。
プラン作りは特に丁寧にやる必要があります! やる方の参考になれば幸いです!!
1回目なのでサクッと行こうと思ったのですが、 気が付いたらだいぶ長くなってしまいました!
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こんかいはこの辺で終わりにしようと思います。
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なにか知りたいことなどあればぜひ質問くださいっ!よろこびます!
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ここまで読んでいただきありがとうございます!
ひきつづきよろしくおねがいしますっ
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