こんにちわ!
おばけなんて怖くないJKになれるホラー(?)ゲームを作っている一条りりりです!
いつも応援本当にありがとうございます!
皆さまの応援のおかげで、
先日の記事で「開発ログいいね獲得ランキング」一位を頂くことができました!
↓ ↓ ↓
▲https://indie.gamewith.jp/games/jk-vs-abyssschool/devlog/TwXaEPfjg_FI
本当にありがとうございます!
本当に、いつも応援してくださる皆さまのおかげです!
感謝してもしきれません!
*企画の詳細の記事はこちら(GameWith編集部様の記事になります)
GameWith Indie リリース記念「開発ログ投稿キャンペーン」結果発表!
開発ログの投稿は数も多く、素敵な記事も多いため 正直一位は難しいかなと思っていたので本当に驚きました。
(いつも他の皆様の開発ログを読むのも楽しみにしています。
とても勉強になっています!)
さて、表題の件ですが、
8月24日12時
▼
8月25日12時
24時間、掲載していただきました!
ばーん!
...す、すごい・・・!
そして! 素敵なショート動画も作っていただきました!
脚本も演出もほんとうに素敵で、
さらにシーン撮影もこだわっていただき、最高の動画でした!
(公式PVにしたいと思ってメールを書くところまでいったのですが、「いやいや、それは自分で作るべきだよ!」と途中で目を覚ましました)
改めて応援くださった皆様、見てくださったすべての皆様、そしてGameWith Indie、GameWithの皆様に心からお礼を申し上げます!
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...
この2つの施策のおかげで多くの変化が起きましたので
赤裸々にその辺について語ってみようという記事になります!(前置きが長い!)
■主な目次
・フォロワー数が3000人突破しました!
・沢山の方にゲームを知っていただくことができました!
└Steamページ アクセス数について
└Steam ウィッシュリスト数について
・色々な感想を頂くことができた!
■フォロワー数が3000人突破しました!
メイン活動の拠点としているのがXなのですが、これをきっかけにフォローしてくださる方がいました。
本当にありがたいです!!
*ほぼ毎日更新しているので、よければ見ていただければ嬉しいです!
■沢山の方にゲームを知っていただくことができました!
GameWith様のTOPページのビューはわからないのですが、
動画はなんと42万回も見てもらっています・・・!
*この記事を書き始めた9月4日時点
す、すごすぎる。。。!
Steamのほうにもだいぶ影響がでたので
ページビューとウィッシュリストについての変動もご紹介!
▼Steamのゲームページへのアクセス数
過去一のアクセスでした!
スパイクの高さは、ゲーム情報初出しタイミングの20%UPくらいでしょうか!
次に多かったクラファン終了タイミングの3倍近くあります。す、すごい!
高さだけでなく幅もあるので、全体の数としてかなりの方に見ていただけたことが表れてます!
* * * * *
具体的な数もお見せできたらいいのですが、
色々逆算できちゃって他の方にご迷惑をおかけするとよくないので、今回は数字を伏せてます。
いつかどこかで機会があればまた振り返って細かく書きたいとは思ってます。
「ポジティブなインパクトがあった!」というそのボリューム感が伝わればうれしいです!
ピークの始まりは8月24日、
GameWith様のTOP掲載が始まった日になります。
TOP掲載からはSteamに対してのリンクがあったので緑色の外部サイトからの流入が多くなっています。
ピークのタイミングは8月25日、
この日はダイレクトアクセスの数が増えます。
Youtubeの動画にSteamへのリンクなどは無かったので 検索やSNSからの流入が増えています。
検索してまで見に来てくれる方がこれだけいるというのは、
「見て面白い動画」なことに加えて、
訴求力もとても強かったという事だと思います!!!
本当に素晴らしい動画で感謝してもしきれません!
「動画のクオリティが高かったから」というのはもちろんなのですが、それを差し引いてもショート動画による拡散はゲーム開発との相性がいいように感じました。
今後は積極的に活用していきたいと、個人的には非常に大きな学びとなりました。
(後述もするのですが) 認知を高めるだけでなく、 ファーストインプレッションを掴むのに非常に強みがある媒体だなと感じました。
・ゲームのイメージを具体的に伝えやすい + ・コメントへのハードルの低さ
という背景がある気がします。
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▼ウィッシュリスト推移
続いてウィッシュリスト推移です!
こちらも大きなスパイクがあって、ほぼページ視聴数と比例関係にあるのかな、と感じました。
こんなに多くの人にみてもらえるタイミングだったのでページの情報をアップデートしておけばよかった。。。!と少し悔やむ部分もあります。
開発が進めば出せる情報が増えるので、開発中もSteamページに情報追加していくのって大事なのかも、って思いました!
でも、やること....多い! うーん! 配分が難しいっ!
■色々な感想を頂くことができた!
多くの方の目に触れたため、非常にたくさんの感想を頂くことができました。
温かいものから、厳しいものまで、内容・量ともに圧倒される日々でした。
この件がなかったら、ゲームリリースのタイミングでいただくような ファーストインプレッション系の反応が多かったため、
・このゲームがどうみられるのか
・何がポジティブで
・何がネガティブで
・なにを期待されて
・なにで離脱されるのか
みたいなのを大きく感じることができました!
開発の段階で、これを肌で感じられたのは非常に価値があると思ってます!!
「ゲームの完成に向けてもっとこうしよう、これは絶対しないといけない、してはいけない」みたいなのを蓄積することができました。
本当にありがたいです!
しっかりゲームに反映していきますっ!
次のゲームを作るときも、
「プロトなどの動画でゲームのイメージを掴んでもらいやすい状態」で露出を行って、ファーストインプレッションを掴み、上記の要素を分析して本開発に活かす、という工程はぜひ大切にしたいなと思いました....!!
■最後に
上記の通り非常に大きなインパクトがあり、このゲームにとっても私にとっても非常に貴重な出来事となりました!
改めて応援してくださった皆様、運営の皆様! 心からありがとうございます!
いただいた想いや応援、メッセージをしっかり活かせるように引き続き開発に全力を注いでいきますっ!
開発ログもまた書いていきたいと思います!
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