白猫斎 パブリッシャー くそげ工房 / Atelier KUSOGE
ゲームについて このゲームについて
Kingdom Chronicle は、群雄割拠の大陸で一国の主となり、天下統一を目指すターン制ファンタジー戦略SLGです。画面と操作はすっきりまとまっていて、内政・外交・謀略・戦争——あらゆる手を尽くし、乱世を平定しましょう。
■ 内政で国を富ませる
開発で国力を伸ばし、徴兵と訓練で精強な軍を整え、施しで民の忠誠を保つ。資金・国力・民忠・名声が複雑に絡み合う国家経営が、勝敗を分けます。
■ 外交と謀略の駆け引き
親睦で信頼を積み、同盟で共に戦う一方、計略(焼討・流言・破壊など)や引抜で敵を内側から崩す。諜報を駆使して、相手の手の内を読み解きましょう。
■ 六兵科の駆け引き
騎馬・弓・槍は「騎馬→弓→槍→騎馬」の三すくみ。剣は突出しない代わりに安定した万能型で、どの兵科ともそこそこ戦える。魔法は戦力の振れ幅が大きく、ハマれば強烈だが不安定な一発勝負。重装は守りに長け、攻め込むより迎え撃つ戦いで真価を発揮する。兵数・訓練度・特技の発動も絡み、出陣・迎撃・援軍、さらに同盟への援軍要請まで、戦争は読み合いの連続です。
■ 1周1時間。だから、試せる
エリア戦なら30分〜1時間、全国版でも1〜2時間で決着します。戦略SLGは、深くなるほど入口が遠くなりがち——覚えることが増え、面白さに触れる前に離脱してしまう。本作は、コマンドの意味と効果が直感的に掴める設計で、その入口を作りました。短いから、失敗できる。負けたら、やり直せばいい。そのやり直しが、そのまま学習になります。
■ 個性豊かな武将たち
能力・兵科・特技・性格を備えた武将はおよそ168名。登用・引抜・捕縛で仲間に加え、配下に加えた武将は図鑑に記録されます。
■ 何度でも遊べる
シンプルにまとまった画面と操作を入り口に、エリア戦と全国版、3つの難易度(Easy/Normal/Hard)、統一勝利・同盟勝利など、プレイのたびに展開が変わる高いリプレイ性。
■ クリア後のお楽しみ:自分だけの武将を創る
全国版を制覇すると「武将登録」が解放。画像を選ぶと能力の範囲が決まり、その中で兵科・特技・性格を設定して、自分だけの武将を次の戦いに連れて行けます。周回するほど作れる人数が増えていきます。
AI生成コンテンツの開示
開発者は、ゲームでのAI生成コンテンツの使用について次のように説明しています。
本作には、生成AIツールの支援を受けて制作したコンテンツが含まれています。一部のキャラクター・UIアートワークはAI画像生成(ChatGPT)で作成し、開発者が加筆・編集したものです。BGMはACE-Step(商用利用が許可されたオープンソースモデル)で生成しています。AIの支援を受けたすべての素材は、第三者の知的財産を侵害しないよう開発者が確認しています。実行時(ゲームプレイ中)にAIは使用しておらず、すべて開発時に生成(事前生成)したものです。