お知らせKeplerian Space Discoverygamescomに出展しますキドカオル2026年8月16日 公開48/26-8/30にケルンで開催されるgamescomに出展します。 ブースは、Hall 10.2 | E043g | Indie Area です。 いよいよ開催が近づいてきましたが、がんばります。 この記事の画像・動画一覧
開発進捗展示会向け対応今週は展示会向けの対応を行っていました。 具体的には、タイトル画面で言語選択できるようにしたことと、重要な局面だけをプレイできるようなショートカットメニューを追加しました。 今週はあまり時間がないので...キドカオルいいね 558月9日
開発裏話モチベーションの維持についてちょっと前に、SNSで、ゲームを完成させられない人、みたいなのが話題になっていましたが、個人でゲームを作るって、とにかく作り続けるのが大変だと思いますよ。 私が今開発している『Keplerian Sp...キドカオルいいね 558月2日
開発裏話『デバッグしないと出られない部屋』に出展7月26日、飯田橋の廃校で開催された、『デバッグしないと出られない部屋』に出展してきました。 第一回目の開催ということもあり、どんなイベントになるのかわかりませんでしたが、結果としてはかなり良いイベン...キドカオルいいね 557月26日
お知らせ『Keplerian Space Discovery』開発ログ開始こんにちは、宇宙ロケットシミュレーションゲーム『Keplerian Space Discovery』を開発しているキドカオルです。 こちらでは『Keplerian Space Discovery』の開...キドカオルいいね 227月23日
お知らせ『SOLAR ARENA』開発ブログをはじめますはじめまして 対戦アクションシューティングゲーム 『SOLAR ARENA』 を開発しています。 舞台は太陽系。プレイヤーは個性豊かな機体を操り、1対1から1対3までのドッグファイトを繰り広げます。現...alkylether·Solar Arenaいいね 228月21日
開発裏話『異界ノ宿帳』開発話~キービジュアル~『異界ノ宿帳』開発話~キービジュアル~ 今回は、現在公開しているキービジュアルがどういう流れでできていったのか、制作途中の画像を交えながらご紹介します。 (前回、次回は音声まわりのお話と記載しましたが...FWGames·異界ノ宿帳いいね 338月21日
開発裏話モチベーション最優先の開発論と、AI活用についてモチベーション最優先の開発論と、AI活用について 個人でゲームを制作・完成させるまでの道のりは、教科書通りの効率性だけでは測れません。今回は、開発を完走するための心得と、制作を一変させたAIツールの活...sasami·Clicker Inc.~世代交代で目指す巨大企業~いいね 118月22日
開発進捗15,000ウィッシュリスト達成!「魔法少女ゆーしゃちゃんと淫獄の迷宮」のウィッシュリストが15,000件を突破しました! 登録してくださった皆さま、ありがとうございます〜 体験版も公開中ですので、まだの方はぜひ遊んでみてね。 先日の...やぶから堂·魔法少女ゆーしゃちゃんと淫獄の迷宮8月24日