こんにちは、宇宙ロケットシミュレーションゲーム『Keplerian Space Discovery』を開発しているキドカオルです。
こちらでは『Keplerian Space Discovery』の開発ログを書いていこうと思いますが、さてどんなことを書いていきましょうかね。今後書いていくうちに方針が変わっていくとは思いますが、今どんな風にやっていこうと思っているのかをつらつらと書いていこうと思います。
まず、最初のうちは最低でも週1は何か書いていきます。こういうの、最初は書いたけどなかなか後が続かない、ということはまぁあるのですが、せっかくですので細々とでも続けていきたいです。
なので、記事一本当たりの執筆にあまり時間をかけないでやろうと思います。一本15分から30分で書ける範囲でやります。推敲も最低限でやります。 個人でゲームを開発しているうえでのネガティブな気持ちとかも書こうかな、と思います。私は基本的にはX等で、ネガティブなことは書かないようにしています。別に読んでも楽しくないだろうな、と思っているからです。
ですが、ここを読む人は、もっとリアルな話を求めているのかな?と思いますので、できるだけ正直なことを書いてみたいと思います。
私にとって、個人でゲームを開発する、という行為は、トータルではプラスの影響となっています。いろんなことをあれこれやらないといけないので、さして重要でないことに心と時間を奪われる、ということが少なくなるためです。
また、この活動を通じて、いろいろ面白い経験をさせていただきましたし、いろんな面白い人とも知り合えたことも良かったです。
ただまぁ、深夜にキューっと気持ちが凝縮されるようなこともあるんですよね。そういったことを書こうと思います。 インディゲーム界隈で議論になっているさまざまなネタについても書こうかな、と思います。私はXとかであまりそういうことに首を突っ込まないようにしているんですよね。私ごときが何か書いたとしてもまぁ、という気持ちもありますし、A、Bどちらの立場もわかるんだよなぁ、という気持ちもあります。
とはいえある話題について私なりの考え、というものもありますので、そういったことも正直に書いていけたらな、と思います。
普通の開発ログも書いていきます。Xとかでやっているものとの違いは、もう少し技術的に突っ込んだ部分も書こうかな、と思います。まぁ、何を書いているかわからない、という部分もでてきてしまうかもしれませんが、書きます。
開発ログ、実装面だけでなく、仕様面についても、今こんなことを検討しています、こうしました、ということも書いていきます。
この活動で、いろんな展示会に出展したり遊びに行ったり、とかありますが、そういったことも書いていきます。 ここまで執筆開始してから30分、読み返すと、尻切れトンボ感がすごいですが、まぁこんな感じで肩ひじ張らずに無理なくやっていけたらと思います。
想定している読者としては、今ゲーム開発をしている、またはゲーム開発に興味がある、という人ですね。そういう人に向けて、私は日々こんな風にしてゲームを開発しています、皆さんもがんばりましょう!みたいなスタンスでやります。
これからよろしくお願いします!
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