ちょっと前に、SNSで、ゲームを完成させられない人、みたいなのが話題になっていましたが、個人でゲームを作るって、とにかく作り続けるのが大変だと思いますよ。
私が今開発している『Keplerian Space Discovery』は、最初のコミットログが2023/11/13なので、もう2年半ちょっと続けていることになります。
開発を続けるにあたっては、技術力うんぬんより、モチベーションをどう維持していくか、の方が大切だと思います。私がどうしたかを、以下に思いつくままに書いてみようと思います。
興味のある分野でないと、絶対に続けていけないと思います。
2023年末から開発を始めて、2024年8月にXのアカウントを開設してゲームの告知を始めました。最初のポストはたぶんこれです。
さすがに誰にも見せずに開発を続けるのは、よほど強い気持ちが必要だと思います。
また、承認欲求に囚われているみたいで書きにくいですが、ネット上に公表して、多少なりとも反応があるのは結構励みになります。
東京ゲームダンジョンをはじめとして、いろいろなゲーム展示会に出展しましたが、展示会の日程が締め切りになるので、そこに向けて進捗をあげる、というモチベーションが作りやすいと思います。
また、自分のゲームをいろんな人に遊んでもらうのは、割と多くの気づきが得られるので、ゲーム展示会に出してみるのはお勧めだと思います。
ゲーム展示会については、そのうち別記事で書きたいと思います。
この活動を続けてきて、会ったら挨拶する、くらいの人がまぁまぁ増えました。
基本的にはゲーム開発ってかなり孤独な作業なので、同じようなことをしている人とちょっと話をするだけでもだいぶ心が救われるんですよね。
慣れ合い、みたいなのを嫌う人もいるかもしれませんが、私の場合は別にそういうデメリットを感じたことはありません。
2026年3月に早期アクセス版としてリリースして、ありがたいことに多少は売上があります。お金を第一目標にしないほうがいいとは思いますが、それでも売上が振り込まれてくるのは単純にうれしいです。
お金のことは書くかどうか迷いましたが、まぁできるだけリアルな話を書こう、と思ったので書きました。
だいたい以上ですかね。
『Keplerian Space Discovery』これからも開発を続けていきますし、その中でモチベーションを保つのが難しくなる時期も来るかもしれませんが、とにかくちょっとづつでも頑張っていきたいと思います。
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