Steamでのダウンロード数について、SNSで呟いたところ、50人ほどの方から「いいね」をいただきました。
結構な数の方が気になっていることのようです。
フリーゲーム制作者さんにとって、Steamだとどのくらいダウンロードされるのか&実際にプレイされるのか気になっている方もいたりするかしら? GameWith Indieの開発ウラ話で書けたら書きたいところ
そんなわけで、開発ウラ話として、ダウンロード数について記事を書きました。
ちなみに、厳密には「ライセンス取得数」ですが、この記事では「ダウンロード数」と表記しています。ご了承ください。
そして作者は数字が苦手なので、だいたいふんわりした文章になってます。
「へー」と思われましたら、この記事の上の方にある❤️を押してみてくださいね!
2026年7月24日に公開した、2Dドット探索ホラーADV『糺糺縁糸(きゅうきゅうえんし)』。
株式会社Gotcha Gotcha Games 様にパブリッシュいただき、公開時には、GameWith 様にも記事にしていただきました。
公開紹介ページ: https://gamewith.jp/gamedb/16683/articles/60978
誠にありがとうございます!特集記事とかもお待ちしております!(隙あらば夢語り)
さて、気になる公開1ヶ月後の累計ダウンロード数は……?
(ここでドラムロール効果音を挿入🥁)
じゃん!
なんと1万を超えていました!すごーい!

Lifetime free licenses ※ = 11,176
※Lifetime free licenses = Steamで無料ライセンスを取得した累計数
たくさんダウンロードいただき、誠にありがとうございます!
ダウンロード数が1万を超えるなんて夢のようです!
遊んでくださった方からは「システムも操作性も遊びやすく、なんといっても物語がおもしろい!無料なのがもったいない!」と評判で、とても嬉しいです✨
因習・伝承などの民俗ホラーを題材にした、まさにインディーゲームといった尖り具合と濃厚な物語!女性同士の激重友情感情を扱っているので、百合好きの方からも好評価をいただいています!
この記事で初めて『糺糺縁糸』を知ってくださった方、知っていたけど遊んでいないという方、日本語のみですが完全無料で遊べますので、この機会にぜひぜひ遊んでみてください〜!🫶
……と、いうのが一般的に行う告知ですね。
閑話休題。
次からが本題です。真面目な感じに温度感が異なりますのでご注意ください。
有料ゲームであればダウンロード数が焦点となりますが、無料ゲームの場合は、「実際に遊んでくれている人は、一体どれくらいいるんだろうか?」という点が気になるのではないかと思います。
1万ダウンロードされれば、1万人に遊ばれている?
結論から述べると、答えは「NO」です。
『糺糺縁糸』についてご説明しますと、本作は完全無料ゲーム、いわゆる「フリーゲーム」です。
つまり、購入しなくてもダウンロードして遊べるわけです。
さらに詳しく説明すると、『糺糺縁糸』は以下のような作品です。
日本語のみで無料。これが伏線です。さっそく伏線を回収して参ります。
実際に『糺糺縁糸』を遊んでくださった方は何人いらっしゃるでしょうか?
Lifetime unique users ※ = 670
※Lifetime unique users = ゲームを起動したユーザー数
つまり、ダウンロード数11,176に対し、実際にゲームを起動してくださった方は670人ということになります。約6.0%ですね。
日本語対応のみの『糺糺縁糸』をダウンロードした国は、日本が約2〜3割(2000〜3000DL)。その他は海外です。
Steamは、超大規模プラットフォームですが、日本語ユーザーの割合は多くありません。
Valve公式のSteam Hardware & Software Surveyでは、2026年7月の日本語設定は2.43%とのこと。
日本語設定 =日本圏ユーザーとは限りませんが、目安としてそんな感じです。
言語の壁を含め、「今は遊べないけど、まずはダウンロードしておこう」という層が多いと思われます。(あとBot)
有料ゲームと比べて、気軽に試せる無料ゲームのダウンロード数はそれだけ跳ね上がりやすい、というわけですね。
なお、この1万ダウンロードに至る効果があったと思われる要因は下記の通りです。
この「670」という数字は少ないでしょうか?多いでしょうか?
人によって感じ方は様々かと存じます。
ダウンロード数から見ると、日本国内でもこれから遊んでくださる方がまだまだ沢山いらっしゃるし、海外向けにローカライズしたら遊んでくださる方が大幅に増える可能性があります。
そして何より、「670」はただの数字ではなく、1人の人間が作った作品を実際に遊ぼうとしてくれた方の数でもあります。
自己満足で作った作品を、これほどたくさんの方に遊んでいただけることは、私にとっては望外の喜びです。
プレイ時間8時間目安の、1回遊びきりのADVであるにも関わらず30時間遊んでいただいたり、感想やレビューをくださったり、実況などで配信してくださったりと、現在も継続して嬉しい反応をいただいています。2万字超の感想をテキストファイルでいただいた時は、心底作って良かったと思いました。また、日本語対応のみ作品にも関わらず、自力で翻訳して遊んでくださる海外の方も数多くいらっしゃり、その労力と情熱には頭が下がるばかりです。大変ありがとうございます。
実際に遊んでみて、おもしろいと感じてくださった方々のレビューや口コミが、今も『糺糺縁糸』を支えてくださっています。
これもひとえに、RPGツクールの販売会社であるGotcha Gotcha Games様のおかげです。Steamで公開しなければ、得られない経験でした。
また、この記事を最後までお読みくださった方にも感謝申し上げます。
有料・無料に関わらず、ゲームの完成・公開をめざして開発を続けていらっしゃる皆様の、何かしらの参考になれば幸いです。
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