開発初期から作業配信で開発状況を公開しています。 途中で配信できない時期がありましたが、最近では最後の追加ボスを生配信内で実装しました。 (最後の追加ボスであって、ラスボスではありません)
ゲームジャンルによってはネタバレになってしまいますが、アクションゲームは自分で操作してナンボのネタバレでやる気を削がれにくいジャンルなので、ストーリーの核心部分やラスボスとか以外は気にせずに公開しています。
元々は使用してるゲームエンジンの普及活動として始めましたが、自分でも見返してみるとこの時期にこういう実装してたなぁとかバグの発生状況の確認等に役に立ってます。
https://www.youtube.com/@cuticlenyanco/streams
https://www.youtube.com/playlist?list=PLb_9nMwya_d55cumETuGsrqSiolAOOxrs
本当は各内容がわかるようにサムネにも凝って差別化すべきですが、最優先はゲーム開発で、無理のない範囲で続けていくのを目標にしてます。 (最近ではハイライトの作成をやめました)
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