こんにちは、is_haya代表のuroです。今回は試遊に使用したゲーム展示の記録です。
最近は、製作したゲームをもっと多くの方に知ってもらうために、インディゲームの展示会などにも積極的に出展するようにしています。
周りの方の展示はもっと大きく、派手で目を引く展示に工夫されていました。「製作したゲームを問題なく遊んでもらえればいい」ということだけでは、ゲーム展示・試遊には圧倒的に「何か」が足りていないということに気づかされました。これは、PCに向かって作業するゲーム制作とはまた違った製作へのノウハウがあると感じました。
私の展示ももっと人の眼を引くように、ゲームの展示を考え直すことにしました。
これで、次回の試遊展示では周りに劣らず自らのゲームをさらにアピールすることができるようになるでしょうか。 その結果は、2026年8/8(土)に行われる東京ゲームダンジョン13で問われることになるでしょう。
2DアクションシューティングMIHASHIRAをこれからもよろしくお願い致します。
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