こんにちは、is_haya代表のuroです。 今月、2DアクションシューティングMIHASHIRAをSTEAMで公開したばかりですが、次なるゲームの為、今はアイデアと気力・その他をチャージしている最中です。 私がこのゲームを製作し・完成に至るまで、実際に使用している開発環境について記録しておきたいと思いました。
surface pro9になります。これ一台でゲーム制作にかかわるすべての作業を行っています。
ゲーム制作における、動画制作の為の画面録画・動画編集もこれ一台のみを使用しています。
ゲームエンジンはDXライブラリを使用させていただいています。基礎的なC言語の知識を備えていれば、Windows上でゲームが作れるようになる素晴らしいゲームライブラリです。visual studio 2022版を使用しています。
ドット絵製作にはEDGEを、グラフィック全般の製作にはopen canvasを使用しています。
勿論ですが、作画はこのようにsurface pro9を倒して描いています。 写真のペンは以前のsurface pen ですが、今はsurface slim penを使用しています。(surface slim penの方が綺麗に線が描け、性能も高いです。以前までのsurface penを使用している方がおられたなら、絶対買い換えた方がいいと思います。)
Cubase13 Artist を使用しています。外部音源や、追加音源はなく、同梱している音源のみを使用してBGMやSEを製作しています。 今の自分には、デフォルト音源で十分です。デフォルト音源でさえすべてを使いこなすことは難しいと思いますし、昔使っていたハード音源:MU500よりも全然いい音で鳴ってくれるので、私程度のサウンド製作の為には、これだけで今のところ事足りています。
いかがだったでしょうか。ゲーム制作の為には、ハイパフォーマンスPCや、製作用の機材が多く必要かと思われがちですが、それなりのPC一台あればゲームは製作できます。
次なるゲームの製作の為にも、たまにこのように備忘録をこれからも残していきたいと思います。
2DアクションシューティングMIHASHIRA、発売中です!
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