本投稿は、Xの投稿を月単位でまとめたものです(内容軽めです)

戦略性×反射神経 「つたわる」がテーマのシナリオ重視型デッキ構築ローグライトRPG
●プログラム/広報 tomo-mana
●構想/デザイン/シナリオ/UI さなき男爵さん
●BGM ノキアパケットさん
Xタグ #プロジェクト・ソラリス
今月でリリースできる予定でしたが…リリースしようとしてみると、いろいろ足りないものが見えてきます。
今月はLQA(Linguistic Quality Assurance:言語品質保証=ゲームのローカライズでの最終的な品質確認工程)で受けた指摘事項の反映がメインでした。
6/28(Sun.)-7/1(Wed.) #プロジェクト・ソラリス 製品版のSteam審査が通りました 以下を修正しています ・特に中国国内のレギュレーションに沿うためのLQA指摘事項修正 ・QAで追加で見つかった致命的な進行不可バグ Show more
6/25(Thr.)-27(Sat.) #プロジェクト・ソラリス LQA, LQA, LQA... (うなされている) #IndieGameDev #pixelart
めでたくSteam審査は通ったものの、LQA指摘事項が多く、文字通りうなされていました (作業期間の日付を間違えてます…疲れてますね)
LQAと並行してQA(Quality Assurance:品質保証=リリースできるかどうかの、第三者目線での動作チェック・バグ報告)の結果も上がってきて、泣きそうになりながらひたすら修正していますね。
7/5(Sun.)-7/8(Wed.) #プロジェクト・ソラリス 引き続きLQA指摘事項の反映と、追加で見つかった不具合の再現調査・修正 #IndieGameDev #pixelart
7/9(Thr.)-7/11(Sat.) #プロジェクト・ソラリス 引き続きLQA指摘事項の反映 簡体字、繁体字の修正は完了し、韓国語の修正中 中国のパブリッシャーとのやり取りということで、 韓国語の修正指摘が簡体字で書かれているので、翻訳を駆使して意図を読み込む 複数の言語が脳内を飛び交う貴重な経験です Show more
韓国語のローカライズの指摘が、中国語で書いてあります。翻訳ソフトを駆使して、何とか意図を読み取ろうとしています。
スーパーゲ制デー
毎週第二週の土曜日は、#スーパーゲ制デー タグで個人開発者の皆さんが一斉に投稿します。
LQA/QA修正中も、数週間に1回程度「展示会あるので新しいビルドください」と(展示会の2日前くらいに)連絡が来ます。
私たちが日本国内でオペレーションしている分には良いのですが、中国のスタッフが現地でオペレーションする時に、ゲームの電源を入れ直すのが面倒なのでリセットボタンに対応してね、という依頼に急遽対応しました。
7/12(Sun.)-7/18(Sat.) #プロジェクト・ソラリス ●LQA指摘事項:済 ●不具合修正(QA指摘事項、こちらで見つけた不具合) ●展示会用のゲームリセットボタン対応 【お知らせ】 もう少し不具合修正するので、もう少しリリースが延びます。すみません… 日程が決まったらお知らせします Show more
忙しすぎて、木曜日の朝の投稿を忘れていたことに金曜日になってから気が付きました。
あんまり書いてないですが、本業もフル残業で、純粋に睡眠時間が足りていません。
毎日、あんまり進捗出てないなぁ、やばいなぁと思いながら作業していますが、こうして一週間・一か月単位でまとめてみると、結構頑張って進捗出したなぁ…
7/19(Sun.)-7/22(Wed.) #プロジェクト・ソラリス ここ数か月、本業もゲ制も開発を急ぎまくってて、めまいがする…とはいえゲ制は日課なので、気が付くと無意識にパソコンに向かっています ●通しプレイ・展示会用ビルド提出 ●不具合修正中(QA指摘事項、こちらで見つけた不具合) Show more
7/23(Thr.)-25(Sat.) #プロジェクト・ソラリス 英語再翻訳の適用中 スペースやコロンなどを微妙に調節しながら当て込んでいく 半自動生成文なので、他の言語に影響が出ないように作業をしていく…やたら時間がかかる 今後、反省点として対策考えないとな… #IndieGameDev #pixelart
英訳は、全文再翻訳することになり、翻訳を適用しています。
かなりいい翻訳になりました。
ホムの技の説明やバフデバフの説明など、自動生成している文などは、スペースや区切り記号を言語ごとに考慮する必要があり、これが思ったより時間がかかりました。
…リリースが延びていて申し訳ないですが、来月はさらにリプレイ報酬を実装します。それが終われば、リリース要件を満たせるのではないかと思います。
2026年1~2月に開催したクラウドファンディングの返礼品・パートボイス準備状況
【お知らせ】 プロジェクト・ソラリス パートボイス追加プロジェクト終了です!! 1/20からの40日間、最終的に85人もの方からご支援を頂きました! パートボイスに必要な支援額を達成できました! ほんとうに、ほんとうに、ありがとうございます! ゲームにしっくりくる声を選ぼうと思います! Show more
返礼品は、6月末の時点で、設定資料集などの紙モノ以外の制作・納品まで完了しています。
パートボイスは、6月中に声優さんを決定し、7月中旬にまとめて収録を行いました。
(新宿にあるCrossEdge様で収録しました。お世話になりました!)
※写真はスタジオ様の許可を得て撮影・掲載させていただいております
出展:
●2026/9/17(Thr.)-21(Mon.) Tokyo Game Show 2026(IndieArkブース)
その他、中国のいくつかの展示会で出展していただいています
最後までお読みいただき、ありがとうございました。
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