はじめまして! 「リアルタイム」で「パーティー制」のRPGというちょっと珍しいタイプのゲームを作っています。 今回は、なぜそのようなゲームを作るに至ったか、そしてこのゲームが何を目指しているかについて書きたいと思います。
私はビデオゲームの黎明期から遊んできたいわゆる古参ゲーマーで、これまで数々のゲームを見てきました。特に独自のゲームシステムを持つ作品に興味があり、「アリババ」(スタークラフト/1985 年)という複数キャラクターを切り替えて進める RPG を遊んだときは、強い衝撃を受けました。さらにアーケードゲーム「ゲイングランド」(セガ/1988 年)との出会いを通じて、個性的なキャラクターを戦略的に使い分けるゲームシステムに魅了されました。このような要素を持つゲームを自分でも作ってみたいという思いをずっと持ち続け、理想のゲームシステムをときおり夢想していました。そしてついに本ゲームの開発に至ったわけです。
水魔法使いの特殊攻撃「水竜巻」はゲイングランドのオマージュ
私は古くからのゲーマーなので、いわゆるレトロゲームも大好きです。インディーゲームの中にも、レトロゲームの雰囲気を前面に出した作品は数多くあります。私が作っているゲームも、シンプルなゲーム画面や記号的な表現など、かつてのPCゲームに近い雰囲気を持っています。しかしそれは、限られた開発リソースをゲームシステムに全振りしているためで、レトロ風の表現そのものを目的にしているわけではありません。敵や味方の自律行動を制御するアルゴリズムなど、内部では負荷の高い処理も行っており、動作にはそれなりのPC性能を必要とします。つまり、見た目は昔のゲームを思わせる部分もありますが、中身は現代的なゲームを目指しています。
このゲームは完全見下ろし型の2Dビューを採用しています。そのようなゲームは特に珍しくないと思われるかもしれませんが、実は厳密に真上から見たオルソビューは、人間キャラを操作するゲームではかなり珍しいです(飛行機や戦車などではよくある)。 このゲームでは、キャラの向きを360°任意にしていることや、射程をマス目ではなく扇形で表示していることなどもあり、幾何的により正確に表現できるオルソビューを用いています。向いている方向と逆方向に移動するときに、その場で回頭してから移動し始めるなど、3Dゲームっぽい動作を2Dで実現しています。 他にも、ダメージを数字で表現しない、操作キャラクターが知りえない情報は極力表示しないなど、独自のこだわりを随所に盛り込んでいます。従来のRPGの常識に囚われず、このゲームならではの体験が得られることを目指しています。
本ゲームは現在、Steamのアーリーアクセスで公開しています。当初は販売や告知の方法を十分に把握しておらず、セールやフェスにも積極的に参加できていませんでした。 現在考えているアイデアを一通り実装した段階でフルリリースにして、あわせて体験版も公開する予定です。ただ、新しいアイデアも次々と浮かんでいるため、完成まではもう少し時間がかかるかもしれません。 本ゲームに興味を持ち、一緒に育ててみたいと思った方は、ぜひアーリーアクセスの段階でプレイしていただきたいと思います。感想やご意見をいただけると、開発の励みになります。
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