
私を構成する9つのゲームというのが流行っていて、やってみたところ、昔のMMOのゲームで露店放置をしたのが楽しかったなーと思ったのがきっかけです。
放置している間に、人が買ってくれたり、なかなか買ってもらえなくて悩んだり、徐々にお金や装備が整っていく気持ちよさをゲームに盛り込みました。
露店に並べたアイテムの値段によって売れたり売れなかったりする判定を行う計算式を考えるのを工夫しました。また、プレイスタイルに合わせて楽しめるように、難易度設定に売れやすさを組み込みました。
何度もプレイして、どのぐらいが気持ちいいかテストしました。ここら辺の感覚はAIには感じてもらえないので、人の手で行うのが苦労しました。
ネタバレになってしまうので詳しくは書けませんが、ゲームクリアへの別の道のりを見つけたときは気持ちよかったです。
ヒントは実績のクリア条件だけです。どうしたらクリアできるかな?と悩んで見つけてもらえたら嬉しいです。
オンラインのアイテム売買を入れてみたかったのですが、チート対策とゲームバランスの崩壊の対策が自分には考え付かなかったため没にしました。
いつかオンライン要素を入れたゲームを作ってみたいです。また、オンラインゲームのカジュアル化は他にもできるものがたくさんあると思うので、手を出してみたいと思っています。
オンラインゲームというと、数千時間や毎日何時間も遊んで環境についていくものだと思っています。それに対して、ゲームの肝となる要素だけ取り出して数時間で遊べるカジュアルゲームにすると、忙しい社会人でも楽しめるものになるんじゃないかと思っています。
わくわくするものやどこか懐かしさを感じるものを詰め込みました。 Stall Questを楽しんで頂けたら嬉しいです!
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