体験版をリリースしてから、多くの方に遊んでいただき、フィードバックを多数いただきました。 その中で、繰り返し遊んで頂いたかたの盤面を見ると、おおむね盤面を圧縮し、小ループを構成してスコアを稼ぐ形になっていくことが分かりました。
【小ループ構成の中の一つ。金ジャブ高速道路構成】 ※1G消費して+3歩進める高速道路で進路を連鎖させ、ループスタート(初期位置)を繰り返し踏むことで、倍率を爆上げしてスコアをカンストさせる構成。
根本的に体験版を作るのにあたって、『全然クリアできない』のはつまらなく、印象も悪いだろうなという考えから、とにかく『大体クリアできるバランス』を目指して調整にだけ主眼を置いて作ってしまっていました。そのため、遊んで頂いた方にもなんかビルドの広がりの薄いゲームになってしまったような気が非常にしてしまっている今日この頃でして……
小ループ構成自体を極端にメタりたい意図はなく、そもそもこのゲームを作り始めた際にも『色んなサイズの盤面で、大体満遍なくいい感じにスコアが稼げるビルドが存在するゲームにしたい』と思って作っていました。
ただ、現状とにかく『ループスタート(初期位置)を繰り返しギャン踏みしまくればよい、という形に落ち着いてしまうため、このあたりを大幅に改良したいなという感じになりました。 もう少し、『今回提示されているマスやレリックだと、盤面拡張していった方が良さそう』となるような、そういうバランスを目指していきたいわけです。
現在大小様々な調整を考えているのですが、とはいっても基本のメカニクスを大きく変更するようなことはしたくないな、と思っています。 一旦現状の機能の中で、『同じマスを繰り返し踏み続ければ強い』という状況を変えたいな、という意図のもと、このような調整を実験中です。
ループ倍率は『ループスタート』を踏むと増加するのではなく、10マス移動毎に増加。
(エネルギーゲージのようなUIを追加し、満タンになる毎に倍率が増加していく)
現状、『ループ倍率を上げたい』⇒『ループスタートを繰り返し踏みたい』 ⇒『小さな盤面をグルグル回ったほうが良い』
――という、めちゃんこ分かりやすい『小さい盤面でええやん』なシステムになってしまっているので、このループ倍率が上昇するタイミングを、
『ループスタートを踏む』
ではなく、
『一定歩数移動する毎』
に変更してみることにしました。 これを行うことで、初期の10マスでは変化無し。圧縮した最低の8マスだと、若干不利。拡張して16マスや20マスになった場合は、1周せずとも倍率が上昇していく、というような状況になれるかなという意図です。(圧縮8マスが若干弱くなってしまうのですが……)
祭壇などの乗算倍率マスは、通過発火ではなくすべて停止発火に変更。
ほぼ起こっている事象はループスタートと同じで、乗算倍率マスを小ループ構成に配置し、何度も何度も繰り返し通過するだけで青天井にスコアが伸びて行ってしまう。 この乗算倍率マスは、通過で発火するものをなくし、すべて停止でのみ発火するように変更してみることにしました。
以前の状態だと、8マス盤面にこれをおいて、ジャンボジェットなどの一気に20マス移動するコマなどで2~3回踏んで一気にスコアをぶっ壊すことができちゃいましたが、今度は狙って停止しないと発火しないので、多少の緩和にはなるかなと。
とはいえ、例えば今後3D8のマスを追加して、8マス盤面上で8:8:8移動すれば、同じように1つのマスでもできちゃうわけなんだけど、まあそれはそういうモノが集まっていて、かつ良い場所に自分がいるときにしかできない、という限定状況なので、問題ないということにしました。
また、これ以外にも、マスにレベルの概念を導入し、停止することでレベルアップし、そのマスが生成する素点や倍率などが緩やかに上昇してスケールしていく仕組みも導入予定です。
ただ、これも美味いこと調理していかないと、現状の仕組みのままだと結局小ループ構成で狙ったマスに繰り返し停止しまくってレベルを上げればよい、になっちゃうので注意が必要なんですが……。(画像はレベルアップすることでマスのバックグラウンドに緩やかにグラデーションでレベルの強弱を示すカラーが付いている様子)
なにはともあれ、体験版をプレイしてくださった方々から多数のフィードバックを頂いたことで、ゲームをよりよくしていけそうな道筋が見えてきました。 本当に本当に、遊んでくださった方々には感謝しかありません……!!
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