正しくは「Steamでリリースするなら」完成度の高い体験版を出すやり方が流行りっぽいですね、というお話です。
なんでかって、Steamだと体験版でもレビューをつけられるんですよね。そこであまりにbad評価がついちゃうと悲しいわ、というロジックの様子。あまり詳しくありませんが。
βテストはして、とれるバグとっとこうねの方向で合ってるのかしら。
んで我が家の話。
諸事情で10月中旬に体験版をだしたく、Steamの審査に2週間は見積もるとして提出が10月1日。 となると体験版の前、βテスト開始が9月中旬。ご意見の出揃うのが1週間、並行はしますがバグ修正や間に合う改善とかに1週間費やしたいですからね。
9月中旬……
ほなあと半月やないかい!!!
という訳で、最近はざっくり作ってあったUIの仕上げ作業でした。
デフォルトだったショップをいじり
初期にちょっとだけやったスキルを作り直し
メニューをカッコよくし
セーブ画面を調整など
お見せしていいとこだった時のログは書くとこいっぱいあっていいすね。
シナリオ作業中とかなんも書けねえけど、ログは残しておきたいのでひねり書きたい所存です。
これでキーコンフィグを仕上げれば、おおむねUIは終了ですかね。
先輩たちによると、どうも魔境らしいですが頑張ります。

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