おはようございます。ホロウサです。 最近はUIの作りこみと派生攻撃の実装を行っていました。
wanderdawnではプレイヤーとパートナーの装備を変更できます。 プレイヤーの装備変更の際にプレイヤーがどれだか分からなくなる、どの部位の装備を設定しているのか分からなくなるという現象が自分でテストしてる際や、試遊を出した際に発生していたので カメラの被写界深度のように選択されているキャラクターのみ強調されるようにしました。 また、選択されている武器の周りにアウトラインを表示するようにしました。 このゲームの仕様上、武器のギミックが動く関係上武器が1つのスプライトではなく様々なパーツの集合体のため、スプライトの周りにアウトラインを出すよくあるアウトラインのシステムだとどうしても問題がでるため苦戦しましたが・・・
また武器の派生攻撃を実装しました。 例えば、射撃武器も装備によって短押しと長押しで発射される攻撃が違う場合があります。 またEXAction後に攻撃を行うと追尾レーザーなどの派生攻撃が発生するようになりました。 派生も武器によってどんなものが備わっているのかかなり変わってくるので自分に合った武器を探すと良いかも
最近はシステムのバグ修正やストレスになりそうな部分へ対しての手触りの調整のような細かい部分を行ったりも多かったですが まだ未公開の大きな要素が待っているのでのんびり待っていただけると嬉しいです。
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