は~い、こんにちはこんばんは、こんこんです。
今回は制作中の廃課金シミュレーターの開発の起点となった、既存のお金稼ぎ系シミュレーターゲームの不満点に関して語っていこうと思います。
私はお金稼ぎ系シミュレーターゲーム、特に住居とか食事とかの生活部分もある、人生シム的なお金稼ぎゲームが好きで良くプレイしてしました。
特に熱心に遊んでいたのがBig Ambitionsというゲーム。

店舗経営がメインのゲームで、物件を借りてビジネスを興し、稼いだ金でまた別の物件を借りてビジネスを拡大し……というのを繰り返し、億万長者になっていくゲームです。
お金稼ぎのプロセスが非常に秀逸で、次は何のビジネスを興そうか、そのためにどの物件を借りようか、と考えていくのが非常に楽しいです。
とても良いゲームなのですが、1つだけ不満点がありました。
それは、「せっかく稼いでもお金の使い道がない」という点です。
実際の人生なら、お金稼ぎは手段であって、稼いだお金をなにかに使うことが目的になると思いますが、このゲームではお金を稼ぐことが目的になっているため、稼いだお金は基本的に更なるお金を稼ぐための投資に使うことしかできません。
いちおう、高い物件を借りて住んだり、高級車を買ったり、高額のクルーザーを購入したりなどはできるのですが、買ったところで何かが起こるわけでもなく、ただお金を消費するための手段になっている印象が拭えません。
そのため、お金を稼いでる道中は楽しいのですが、逆にお金稼ぎのプロセスが確立して最強にお金を稼げる状況を作り出せてしまうと、そこから先の楽しみはありません。
すなわち、そこでゲームクリアになってしまうのです。
この弱点は、このゲームに限らず、多くのお金稼ぎ系シミュレーターゲームに共通する点だと感じています。
そこで、私は考えました。
お金稼ぎシムに、稼いだお金を無限につぎ込むことができる最強のエンドコンテンツが存在すれば、どれほど楽しいだろうかと。
そしてその最強のお金の使い道となるコンテンツとは……?
そう、それがソシャゲ廃課金だったのです!
ソシャゲ廃課金は、闇です。
無限にお金が無くなっていきます。お金のブラックホールです。
だからこそ、無限にお金を生み出せる、お金稼ぎ系シミュレーターゲームとの相性は最高だと考えました。
「お金稼ぎシム部分」で無限にお金を生み出し、「廃課金シム部分」で無限にお金を吸い取っていく。
そう、お金の永久機関が、ここに誕生したのです!
廃課金シミュレーターでは、えげつないガチャ、えげつない課金アイテム、えげつない課金イベント……お金のブラックホールがあなたを待ち受けます。
私が廃課金シミュレーターで大切にしているのが、「お金稼ぎ系人生シム」に最強のエンドコンテンツであるソシャゲ廃課金を搭載することが私の作りたいゲームであるという点です。
すなわち、ソシャゲ廃課金側がメインコンテンツになり、人生部分やお金稼ぎ部分が希薄になっては意味がないということです。
そのため、人生シム部分単体で十分に楽しめるほどしっかりと作りこまれているように、開発を進めてきました。
結果として、人生シム部分の開発だけで1年半ほどの年月を費やし、「もう廃課金要素なしで人生シム部分だけで販売してもある評価してもらえるんじゃね?」というくらいにはたくさんのコンテンツを実装することができました。
お仕事ミニゲーム。序盤のお金稼ぎのメイン。筋力・知力・魅力の各種パラメータを育てることで昇進して、基本給を上げることができる。
会社経営。従業員を割り当てることで不労所得が手に入る。従業員はランダム生成されるため、よりよい従業員を厳選する楽しみもある。
また、厳選した従業員を使って「最強従業員トーナメント」に参加してお金を稼ぐこともできる。
雑貨屋経営。商品を仕入れて売れるほか、手持ちのアイテムを販売することもできる。貴重なアイテムを手に入れた場合、自分で使うのか、売り払ってお金に変えるのかは悩ましいところ。
街の中では様々な場所でランダムイベントが発生。従業員を雇用出来たり、安くアイテムを購入出来たり。
パラメータ依存のイベントも存在し、筋力が一定以上あれば無料でアイテムを入手出来たり、魅力値が高ければより安くアイテムを購入出来たりする。
ランダムイベントで手に入れたり安く買えたアイテムを雑貨屋で売りさばいてお金を稼ぐのも有効な手段。
廃課金シミュレーターは名前的に廃課金部分がメインコンテンツに思われがちですが、実際には人生シム部分もガッツリと作りこんでいます!
少しでも興味を持ってくださった方は、是非ウィッシュリスト登録をお願いいたします!

それではまた次回の開発ログでお会いしましょう!
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