開発裏話【BULLACATOR開発ログ #3】"負けても、少し前へ" ―― 永続強化「影魂」を、悩みながら実装した話【BULLACATOR開発ログ #3】"負けても、少し前へ" ―― 永続強化「影魂」を、悩みながら実装した話 こんにちは。株式会社モーンガータの國政です。 前回まで、リリース直後のバグとの格闘や、その...kuni10月2日
開発裏話【BULLACATOR開発ログ #2】地固めの日々 ―― 小さな修正を、積み重ねてこんにちは。 株式会社モーンガータの國政です。 前回の開発ログから少し空いてしまいましたが、前回は、リリース直後に襲ってきた2つの進行不能バグと、それに全力で向き合った「嵐の数日」についてお話ししまし...kuniいいね 228月24日
開発裏話【BULLACATOR開発ログ #1】嵐のローンチ ―― 進行不能バグとの最初の数日はじめまして、株式会社モーンガータの國政と申します。 2026年7月、私たちは『BULLACATOR -pusher tank battle-』を、Steamにて早期アクセスでリリースしました。コイン...kuniいいね 118月4日