こんにちは!
私たちは現在、リズムと弾幕シューティング、ローグライトを組み合わせた新作ゲーム『Groove Core』を開発しています!
SteamGroove Core
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本作は、宇宙を舞台にした見下ろし型の弾幕シューティングゲームです。
もともとは「GMTK Game Jam」で制作したプロトタイプでしたが、約半年前に本格的なゲームとして開発することを決め、Unreal Engine 5を使って作り直しています。
現在、Steamでは無料デモを公開中です!
デモでは、アンバー、ミリー、葵(あおい)の3人のキャラクターから好きなキャラクターを選んでプレイできます!
本作では、こんなことができます。
私たちは以前から、「大量の弾が美しい幾何学模様を描くゲーム」を作りたいと考えていました。
多くのシューティングゲームでは、プレイヤーが強くなるほど画面が弾や爆発エフェクトで埋め尽くされ、どんどんカオスになっていきます。
しかし私たちは、どれだけ強力な攻撃になっても、弾幕の美しさを保ちたいと考えました。
そのため、アイテムの効果には意図的に一定の制約を設けています。
強さだけでなく、数学的な美しさも感じられる弾幕を生み出せるようにすることが、私たちの目標です。
Game Jam版では、アイテムが単純な効果音を鳴らすだけでした。
しかし現在のバージョンでは、本格的なメロディ生成システムを実装しています。
武器アイテムはメロディを奏で、武器以外のアイテムはドラムの音を追加したり、音色を変化させたりします。
例えば、弾の軌道を曲げるアイテムを使うと、弾が曲がる動きに合わせて音程も上がる仕組みになっています。
つまり、ゲームの中にシンセサイザーを作り、プレイヤーが配置したアイテムによって、その音のパラメーターが変化するようにしたのです!
弾幕の動きと音楽を結びつける作業は、開発していて特に楽しかった部分のひとつです。
もうひとつの大きな変更点は、ゲームエンジンをGodotからUnreal Engineへ移行したことです。
Unreal Engineの「Mass」システムを活用することで、数千体もの敵を同時に画面上へ登場させられるようになりました。
大量の敵が押し寄せてくる中、自分で組み上げた弾幕で一気になぎ倒す。
そんな爽快感のある戦闘を、ようやく実現できるようになりました!
『Groove Core』の無料デモは、現在Steamで公開中です!
ぜひトレーラーをご覧いただき、実際にプレイしてみてください。
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