10月29日のSteam発売を前に、Android版のREOGUNAの制作を始めました。
動機は単純で、自分が持ち歩いて遊びたかったからです。
パズルゲームは、移動中や待ち時間に1問づつ解くという遊び方の方が自然です。 それなら、モバイルデバイスに移植してしまえば良いと考えました。
どのデバイスで遊ぶか?
普段使いのスマホやタブレットがiOSだったので、最初はiOSでの開発を検討しました。 しかし、デベロッパープログラムの年間維持費が個人開発では負担になると判断しました。 個人開発のアプリで、毎年固定費が発生する契約は荷が重すぎます。
その点、Androidは登録が一度きりの費用で済みます。 開発コストがリーズナブルだったので、Androidを選びました。
動作自体は既にしています
Rust製だったこともあり、大きな問題もなく、Androidエミュレータと手持ちのAndroidタブレットで、 実際に遊べる状態になりました。
次の段階として、Google Play Consoleへのデベロッパー登録とアプリ登録があります。 ここで個人開発者には少しハードルの高い要件に気づきました。
新規の個人開発者アカウントでアプリを公開するには、 クローズドテストを12人以上のテスターで14日間継続する必要があります。
さすがに、この人数のテスターをお願いできる程のツテは持っていないのでどうしたものか・・・ デベロッパー登録の手続きが進んで、必要になったら、此処でもクローズドテスターの募集をさせてもらえたらと考えています。 もしAndroid端末をお持ちで、パズルゲームに興味がある方がいれば、そのときはご協力いただけると助かります。
まずは、Steam版の発売を優先ということで、体験版で気づいたことがあれば、何でも教えてください。 もちろん、Android版にも反映されます。
REOGUNAは10月29日にSteamで発売予定です。 https://store.steampowered.com/app/5100930/REOGUNA/
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