ゲームを制作して公開する前には、当然、動作確認をします。
公開前だけでなく、機能を追加するたびにちゃんと動くかなって遊んでいたりします。
そうこうしていると何十回、何百回プレイしてますw
ゲーム開発は動作確認を効率化することで、開発スピードが上がるのではないかと思いました。
そして、XX GAMEのキャラを小さくして、落下のクールタイムを短くすることで、10分以上かかっていたステージクリアを1分以内に短縮しました(^^)/
最終チェックでは設定を戻しますが、途中の動作確認は動画のように実施してます(^^)
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