私のプログラマーとしての始まりは、実は意外なところにありました。
それが、スーパーマリオUSAの改造マリオである「SRG64'S RELIEF LAND 2」(別名: Super Mario Relief Land 2)です。
某地底世界RPGの作者のスタートダッシュと同様に、既存ゲームを改造するところから私のプログラマーとしての仕事は始まったのです。
作ったのはおおよそ2023年後半~2024年前半くらいで、製作期間は3か月だったと思います。
その内容は、誰からも批判されてもおかしくないようなマリオらしくない曲調の地上面BGMや、面白くない初見殺しすらある正気ではないステージ設計、そして強すぎて改善してくれと言われた一部の強化されたボスなど、今振り返ってみるとあまり良い出来ではありませんでした。
それでも、記事執筆時点で1600ダウンロードを突破しています。でも、これでも少ないほうだと考えています。
リンクはこちらです。 https://www.romhacking.net/hacks/7887/
プレイ動画がこちらです。
そして、この改造マリオを得て、どのように考えが変わったのかは自分でもわかりませんが、少なくとも私はこれを作った後に初見殺しが嫌いになり、ストーリー重視の創作へと舵を切ることになりました。
そして、少しでも話題作りになればいいかなと、新作をレトロゲーム機で作ることにしたのです。