Dungeon Overdoseでは従来のコマンドRPGをベースに、OD%(中毒率)と開眼システムを軸とした戦闘を構築しています。一般的なRPGでは当たり前に存在する経験値やレベルの概念は存在せず、戦闘中の選択そのものがキャラクターを成長させる仕組みです。
プレイヤーはスキルを使うたびにOD%が変動し、その数値が高まるほど「開眼」が発生しやすくなります。開眼が発動すると専用のカットインやボイス、演出と共にキャラクターが覚醒し、戦況を一変させるほどの力を発揮します。しかし、その力にはリスクも伴い、中毒率を管理しなければ思わぬ窮地に追い込まれることもあります。
つまり、本作では「安全に戦うか」「危険を承知で限界まで中毒率を高めるか」という判断が、毎ターンの駆け引きとして発生します。レベル上げではなく、戦闘中の決断そのものが成長とドラマを生み出す。それがDungeon Overdoseならではの戦闘体験です。
さらに、開眼時には演出・SE・ボイス・エフェクトが連動し、一瞬で戦場の空気が変わるような高揚感を演出。コマンドRPGでありながら、パチンコ台のような興奮と爽快感を目指して演出強化に励んでいます。

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