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今週はOIGSに向けた準備を進めつつ、『Reach for the Stars』の開発も進めていました。 先週はブログ更新サボりました。
まずは、展示用の荷物を発送しました! 送り出すと、いよいよイベントが近づいてきた感じがしますね。
モニターもA1ポスター飾る台も新規で買ってイベント用に配送です
そして公式のブースで
缶バッジが出ます!うちはスピカちゃんの缶バッジ
500円だそうです。機会があったらつけてあげてくださいな
ゲーム側では、序盤に登場するモンスターたちの動きを調整していました。
プレイヤーが逃げようとすると、モンスターたちが左右に動いて進路を塞ぐ場面があります。 その途中で話しかけると、元の位置へ戻ろうとしていたので、その場に留まって会話するように調整しました。
そのほうが可愛いので
もうひとつ、木や建物の後ろに入ったときに、プレイヤーが見えなくなる問題への対策も検討しました。
『Reach for the Stars』は2Dのキャラクターと3Dの背景を組み合わせているので、背景との重なり方も大事なところ。
木や建物をどう透かせば、背景の雰囲気を残しつつプレイヤーを見やすくできるか。 プレイヤーの周りだけを抜く方法や、屋根などをまとめて消す方法を比較しながら、設計を詰めています。
こちらはまだ検討段階ですが、探索中の見やすさにつながる部分なので、引き続き考えていきたいです。

Steamのバーナーも以前と変えて可愛くなりました!緑さんの描き下ろしイラストです かわいいね
今週は、イベントの荷物発送とグッズの準備、それからゲーム内の細かな挙動や見やすさの検討を進めていました。 こちらお品書きになります。遊べる内容も8月のイベントとはあまりないよう変わらないのですが 初関西!初OIGSということで勘弁願います。
席出ました! Reach For The Stars パークホール PD-05 にて出展です! よろしくお願いします! #OIGS
荷物は送り出した! 缶バッジも出る! あとは会場でゲームを遊んでもらうのが楽しみです。
OIGSで『Reach for the Stars』を見かけたら、ぜひ立ち寄ってください!
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