ゲーム開発多分4回目ぐらいの投稿です
今週もゲーム本体というより、AIを使った開発環境をかなり触っていました。 DevinいれたりFusion入れたりCodex… proの100ドルは高いから毎月40ドルぐらいで済まないかなあ?といろいろ環境触ってるだけで時間が溶けてますね
Codexを使っているとすぐ利用上限に当たるので、どうにかもう少し安く効率よく開発できないかと色々試しています。
Devin Desktopを入れたり、Fusionを触ってみたり、GitHubやUnityとの連携を試したり。 「強いAIに設計を考えてもらって、実装は安いAIに任せる」という開発体制ができないかな、と模索中です。
今のところ、
みたいに役割分担していくのが良さそうかなと思っています。 にしてもAIも単価高いAIは設計と監視、単価安いAIは実装部隊、 人間社会と変わらない恐ろしい話ですね。組んでる分には面白いんですけど
AIツール、本当に毎週のように新しいものが出てくるので追いかけるだけでも大変です。 便利になっているのは間違いないんですが、環境構築そのものが目的にならないようには気をつけたいところ。
AIの進化が早すぎるからブレーキかけようとしてるみたいですがこんなゲームがほしい!と企画書投げれば自動的に全部作ってくれるAIが出るまで進化をやめないでください
人類滅ぼさないでほしい
そして気がつけば、OSAKA INDIE GAMES SUMMITまであと少し。 なんかイベントのあとパーティー的なものあるらしいですよ 引きこもりゲーム開発者なんで、なかなか他のゲームクリエイターさんとリアル交流した事ないので楽しみです・・・ボッチ参戦なのででポツンとしそうなんですが
そういえば、ソロ参戦になりそうです。まあブースにいるのはほぼ私なので良かったら気軽に声かけてください。
そろそろ新しい開発環境を試すよりも、イベント用のゲームをちゃんと遊べる状態にする方を優先しないとまずそうです。 ちょっとマップ制作ソフト見てもらっていじっただけなのに一瞬でこんなに消費されて先が思いやられる。
そういえば新しいアセット入れましたー! https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/fantasy/toon-enchanted-meadow-309654
雰囲気いいから使いこなしたいなぁ
今週からは一度やることを整理して、 イベントで遊んでもらう範囲を決めて、通しプレイしながら問題を潰していく予定です。
開発環境を整えるターンから、 そろそろゲームを仕上げるターンへ。いける?行くしかないのですが・・・
あっそういえばTIGSも応募始まったらしいじゃないですか!
「TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2027」、3/27(土)・28(日)に開催決定。出展者の募集もスタート gamemakers.jp/article/2026_0… 東京・高円寺の「IMAGINUS」で開催されるインディーゲームイベント。 出展費は無料で、応募締切は11/15(日)
頑張ります。
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