開発進捗ゲームリリースまで1週間#4第6話「開けてはいけない箱」 7月27日。審査に出す直前。 丸1日を「全部見る日」に充てた。 そして、見つけてしまう。 配布用のファイルの中に、開発用の全開放機能が生き残っていた。 キーを押すだけで、...ProjectZetaいいね 338月4日
開発進捗38日でSteamにゲームを出すことになった件#3第4話「英語対応って書いちゃったんだけど」 モンスターは、気づけば156種以上になっていた。 進化がある。覚醒がある。ごくまれにしか出ない、隠れた職業がある。 装備が生えた。合成が生えた。星図を巡って...ProjectZetaいいね 888月2日
開発進捗38日でSteamにゲームを出すことになった件第2話「タスクバーモンスターズ」 作りたいものは、すぐに決まった。 タスクバーモンスターズ 転がり出したのは、5日目だった。 7月8日。この日1日だけで、変更の記録が91回残っている。 全期間で数える...ProjectZetaいいね 337月29日
開発裏話遊ぶ専門だった俺たちが、タスクバーヒーローをプレイ中の一言から38日でSteamにゲームを出すことになった件 〜高校の同級生2人と、チートスキル「AI」〜第1話「その一言は、ゲームの最中に落ちてきた」 7月3日。いつも通り、2人でゲームをしている最中だった。 高校の同級生で、10年以上たった今もずっとこうやって毎晩ゲームをして遊んでいる。合わせて何千時...ProjectZetaいいね 337月28日