はじめまして、タイポマジカル開発チームゲームです。 タイポマジカルは呪文構築パニックタイピング弾幕天国ローグライクです。
(Vol.3はこちら)
実は、かなり最近までBGMが1種類しかありませんでした。というのも、グラフィックと作曲を兼任しており、6月までグラフィックの追加作業が続いていたからです……。
そこで、3週間という限られた時間の中で、新たに2曲を書き下ろしました。1曲はゲームを起動したときに流れるメインテーマ、もう1曲はバトル中に流れる曲です。
ドット絵に合うスーパーファミコンくらいの音質にしたかったので、どちらもスーファミ実機の音を再現するタイプのシンセだけを使っています。
メインテーマでは、この世界が持つかわいらしさと夜の森の怖さ、そしてクマの真面目さを表現したいと考えました。全体にキラキラ、ポコポコとしたかわいい音を散りばめつつ、疾走感のある裏打ちのリズムで冒険感を、メロディーでクマの真面目な雰囲気を出せるよう意識しました。
実は曲も書けるドット絵担当が、ようやくテーマ曲を書き始めました…👀 #screenshotsaturday #superdevday #ゲーム制作
バトル曲は15分以上流れるため、ずっと同じループを聴き続けるのは退屈になる気がしていました。ただ、このゲームは基本的に15分間ずっと敵が湧き続ける仕組みで、明確にボス戦へ移行するタイミングがあるわけでも、進行に応じて単純に曲を切り替えられるわけでもありません。敵の種類や強さ、数などは時間経過によって変化しますが、最終的にはランダムです。
そこで、まるで一つのループのように自然に流れながらも、時間の経過とともに敵が強くなっていく感覚を音楽でも表現することを目指しました。おおよそ敵が強くなるタイミングに合わせて曲も盛り上がるよう構成しつつ、設定画面などでゲームが止まっているときに曲だけが先へ進まないよう、10ほどのループセクションに分けています。
ゲーム序盤は静かに始まり、敵が強くなる中盤以降はメタル的なダークさが加わって、かなり盛り上がります。そして終盤の数分間は、朝日が昇り、クリアが近づいてくる期待感に合うよう、再び曲調が変化します。 15分の曲の節々に登場するメロディーをまとめたものが、こちらのトレーラーで使われています。よかったら、ぜひお聴きください。
また、密かなこだわりとして、元々使っていたBGM(nazo.wav)に登場する短いモチーフを、「裏タイポマジカルのテーマ」として随所に散りばめています。このモチーフは、メインテーマとバトル曲の両方に登場します。「nazo.wav」は今もチュートリアルで聴けるので、よかったら聴き比べてみてください。
新しい敵やスピード重視のゲームモードなど、より長く楽しく遊んでもらえる仕組みを追加していきたいです!
現在のリーダーボードはジェム(XP)の獲得数を競うものだけですが、今後はWPMなどのタイピング力を競えるランキングも検討しています。また、ラン履歴や平均WPM、勝率などのプレイヤー統計を追加し、上手くなる喜びをより実感できる仕組みも取り入れたいと考えています。
ここまでお読みいただき、ありがとうございました!
昨年7月末ごろにSteamページをオープンし、7月30日のリリースでちょうど1年になります。かなり駆け足での開発でしたが、ぜひかわいいクマと一緒に冒険し、最強の魔法使いを目指してもらえたら嬉しいです!
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くれぐれも、タイピングのしすぎには気をつけて! (開発の指は限界です)

はじめまして、タイポマジカル開発チームゲームです。 タイポマジカルは呪文構築パニックタイピング弾幕天国ローグライクです。 7月30日(木)にリリースするので、1年間の振り返りを兼ねたインタビューをAI...

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